Изменения

Stress Bar

83 байта добавлено, 19:11, 12 февраля 2016
Накопление стресса
== Накопление стресса ==
Главным образом накопление Стресса происходит во время боев. Стресс накапливается от критических атак монстров и некоторых умений, специализирующихся на наложении Стресса. Небольшое количество Стресса приобретается во время вхождения в Подземелье (зависит от уровня Подземелья и Уровня Решимости героя), а также в процессе дальнейшего путешествия по нему; количество приобретаемого Стресса зависит от уровня света факела во время происходящих событий. Дополнительная порция Стресса накладывается при движении по корридору задом наперед, от попаданий в ловушки, взаимодействий с некоторыми [[Curio|Любопытными ОбъекстамиОбъектами]] и черезмерном затягивании боев. Особо большие порции Стресса, зачастую вместе с физическим уроном, накапливаются при невозможности накормить голодный отряд, при разрушении препятствий без помощи лопаты, а также в случае, если герой видел союзника в состоянии"при смерти" или наблюдал его смерть. Многие негативные черты характера увеличивает количество приобретаемого героем стресса. Также подобные пенальти можно встретить на многих Украшениях.
Heavy stress damage will also be appliedВ отличие от Здоровья уровень Стресса не восстанавливется после окончания миссии, together with health damageчто делает лечение обязательным для дальнейшего использования героя без тяжких пенальти, when failing to satiate a hungry partyи усложняет принятие решения при отступлении из подземелья с тяжелой миссией или бегстве из боев, when removing obstacles without the use of a shovel or when witnessing the demise of a comrade being brought on Death's Door or dying. Many negative quirks will increase the amount of stress suffered by a hero in certain situations, as will the drawbacks of many trinketsчто тоже добавит героям стресса.
Unlike combat damage, the stress bar does not get emptied when finishing a mission: stress persists on the heroes, rendering treatment mandatory in order to make use of a stressed hero again without heavy drawbacks, and causing difficult decisions such as retreating from a failing expedition more grave, as fleeing from fights and missions also stresses out the heroes.
The stress bar is a gauge from 0 to 200, with a threshold at 100 stress points: once this level of stress is reached, the hero will gain an affliction, with a chance of becoming virtuous. Afflicted heroes will often disobey the player's commands and will hinder the mission by inflicting additional stress damage on themselves and the party, potentially dragging their comrades along in their path to madness. Upon reaching 200 stress, a character will suffer from a heart attack, and will either enter Death's Door or die on the spot.
Анонимный участник