Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Stress Bar

366 байтов добавлено, 18:45, 12 февраля 2016
Нет описания правки
== Стресс ==
 
Путешествуя по подземельям в темноте, герои накапливают Стресс. При отсутствии лечения большой уровень Стресса может привести героя и его спутников к гибели.
== Накопление стресса ==
Главным образом накопление Стресса происходит во время боев. Стресс накапливается от критических атак монстров и некоторых умений, специализирующихся на наложении Стресса. Небольшое количество Стресса приобретается во время вхождения в Подземелье (зависит от уровня Подземелья и Уровня Решимости героя), а также в процессе дальнейшего путешествия по нему; количество приобретаемого Стресса зависит от уровня света факела во время происходящих событий. Дополнительная порция Стресса накладывается при движении по корридору задом наперед, от попаданий в ловушки или , взаимодействий с некоторыми [[Curio|Любопытными Объекстами]]и черезмерном затягивании боев. Особо большие порции Стресса, зачастую вместе с физическим уроном, накапливаются при невозможности накормить голодный отряд, при разрушении препятствий без помощи лопаты, а также в случае, если герой видел союзника в состоянии"при смерти" или наблюдал его смерть.  
Extra stress damage is suffered if walking backwards through a corridor, when getting hit by traps or through some interactions with curios, as well as when prolonging a fight excessively. Heavy stress damage will also be applied, together with health damage, when failing to satiate a hungry party, when removing obstacles without the use of a shovel or when witnessing the demise of a comrade being brought on Death's Door or dying. Many negative quirks will increase the amount of stress suffered by a hero in certain situations, as will the drawbacks of many trinkets.
Unlike combat damage, the stress bar does not get emptied when finishing a mission: stress persists on the heroes, rendering treatment mandatory in order to make use of a stressed hero again without heavy drawbacks, and causing difficult decisions such as retreating from a failing expedition more grave, as fleeing from fights and missions also stresses out the heroes.
Анонимный участник

Навигация