Изменения
Нет описания правки
== Стресс ==
Путешествуя по подземельям в темноте, герои накапливают Стресс. При отсутствии лечения большой уровень Стресса может привести героя и его спутников к гибели.
== Накопление стресса ==
Главным образом накопление Стресса происходит во время боев. Стресс накапливается от критических атак монстров и некоторых умений, специализирующихся на наложении Стресса. Небольшое количество Стресса приобретается во время вхождения в Подземелье (зависит от уровня Подземелья и Уровня Решимости героя), а также в процессе дальнейшего путешествия по нему; количество приобретаемого Стресса зависит от уровня света факела во время происходящих событий. Дополнительная порция Стресса накладывается при движении по корридору задом наперед, от попаданий в ловушки или , взаимодействий с некоторыми [[Curio|Любопытными Объекстами]]и черезмерном затягивании боев. Особо большие порции Стресса, зачастую вместе с физическим уроном, накапливаются при невозможности накормить голодный отряд, при разрушении препятствий без помощи лопаты, а также в случае, если герой видел союзника в состоянии"при смерти" или наблюдал его смерть.
Unlike combat damage, the stress bar does not get emptied when finishing a mission: stress persists on the heroes, rendering treatment mandatory in order to make use of a stressed hero again without heavy drawbacks, and causing difficult decisions such as retreating from a failing expedition more grave, as fleeing from fights and missions also stresses out the heroes.