В отличие от Здоровья уровень Стресса не восстанавливется после окончания миссии, что делает лечение обязательным для дальнейшего использования героя без тяжких пенальти, и усложняет принятие решения при отступлении из подземелья с тяжелой миссией или бегстве из боев, что тоже добавит героям стресса.
Уровень стресса может колебаться от 0 до 200, с порогом в 100 стрессовых пунктов. С приобретением первых 100 пунктов герой впадает в состояние [[Affliction|психоза]], либо с небольшим шансом (точно неизвестным, но приблизительно 15-20 процентах) испытывает [[Virtue|душевный подъем]. В состоянии психоза герои часто не подчиняются командам игрока и мешают прохождению миссии, накладывая дополнительный стресс на себя и союзников, подталкивая их в пути к своему безумию. После приобретения 200 пунктов стресса герой испытывает сердечный приступ и входит в состояние "при смерти", либо умирает на месте от разрыва сердца.
The stress bar is a gauge from 0 to 200, with a threshold at 100 stress points: once this level of stress is reached, the hero will gain an affliction, with a chance of becoming virtuous. Afflicted heroes will often disobey the player's commands and will hinder the mission by inflicting additional stress damage on themselves and the party, potentially dragging their comrades along in their path to madness. Upon reaching 200 stress, a character will suffer from a heart attack, and will either enter Death's Door or die on the spot.== Снятие стресса ==
Stress relief[edit | edit source]Despite the many possible sources of stressНесмотря на многочисленные источники возникновления стресса, there also are various ways of preventing and healing the stress accumulated during quests: the most typical and effective way is using two of the facilities available in the Hamletсуществуют различные пути профилактики или лечения стресса, namely the Tavern and the Abbeyнакопленного в процессе приключений. Наиболее распространенными является использование Аббатства или Таверны, which, for a cost in gold and by holding the hero for a week, will relieve him of a large amount of stressкоторые за определенную сумму излечивают героя от большого количества стресса и приобретенного состояния психоза. Излечение занимает игровую неделю, also ridding him of any acquired afflictionв течение которой герой недоступен для выбора. A hero that doesn't make use of one such buildingПри отсутствии денег или нежелании игрока использовать эти здания герой, but is still kept at rest while other heroes complete expeditionsнезанятый в миссиях, will recover small amounts of stress each weekбудет излечиваться от небольшой порции стресса каждую неделю.
It is also possible to relieve stress during an expeditionТакже снятие стресса возможно во время экспедиций, by using some camping skills at the disposal of many heroes or during fights by using certain abilitiesво время использования умений, снимающих стресс, на привале, либо в процессе боя, где некоторые классы также обладают умениями понижать уровень стресса у себя или союзников. Stress will also be healed when dealing critical strikesУровень стресса будет понижаться от нанесения героями критических повреждений, killing enemiesубийства врагов, receiving critical healsполучения критических исцелений, disarming traps or interacting with certain curiosобезоружевания ловушек и взаимодействия с некоторыми объектами. ==Предотвращение получения стресса ==
Preventing stress[edit | edit source]