„
Психоз это временное состояние, в которое впадает герой, достигший 100 пунктов стресса. Герои с состоянием психоза получают штраф, могут действовать по своей воле, не слушаясь игрока, пугают союзников, накладывая на них стресс, меняют позицию, нарушая построение отряда, присваивают добычу, и отказываются от баффов и медицинской помощи союзников. В момент вхождения героя в состояние психоза стресс накладывется на весь отряд. Накопление стресса не прекращается после наступления психоза и как только герой достигает планки в 200 стресс-пунктов, он испытывает сердечный приступ, который уменьшает здоровье героя до 0 и вводит героя в состояние "при смерти". Если герой испытывает сердечный приступ в состоянии "при смерти", он умирает на месте без какой-либо возможности восстановления. Психоз может быть вылечен в городе в Аббатстве или Таверне, или в Подземелье путем уменьшения стресса пострадавшего героя до 0.
Masochistic [[Masochistic|Мазохизм]]
== [[Virtue|Душевный подъем (Virtue)]] ==
Virtue is a temporary condition of increased effectiveness that a Hero acquires after passing an Affliction CheckДушевный подъем это временное состояние, в которое входит герой, прошедший испытание силы воли и не поддавшийся психозу. Virtuous Heroes have increased statsГерои в состоянии душевного подъема обладают повышенными характеристиками, can randomly heal themselvesсо случайным шансом могут не зависимо от игрока восстанавливать свое здоровье, reduce stress of the party or buff their teammates at the start of their turnуменьшают стресс отряда и дают баффы своим союзникам в момент начала их хода. Becoming Virtuous reduces stress of the entire party by a small amountПолучение героем душевного подъема уменьшает стресс всего отряда на небольшую величину. Virtuous Heroes are immune to a heart attack (their stress will not increase over Герои в состоянии душевного подъема имунны к сердечным приступам, так как их стресс не может достигнуть величины большей чем 100%)стресс-пунктов. Virtue state will end upon returning to the HamletСостояние душевного подъема длится до конца миссии и пропадает с возвращением в город. While the exact chance of becoming virtuous is unknownТочный шанс возникновения душевного подъема неизвестен, its speculated to be around предположительно 15-20%.
List of Virtues