Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Afflictions

3424 байта добавлено, 11:10, 13 февраля 2016
Новая страница: «Психоз (Affliction) Персонажи Darkest Dungeon вовсе не те всемогущественные герои, которых вы привы…»
Психоз (Affliction)


Персонажи Darkest Dungeon вовсе не те всемогущественные герои, которых вы привыкли видеть в привычной фантастике. Разумеется они сильные и способные воины, но им не чужды человеческие слабости, и вам необходимо следить за их душевным здоровьем с таким же вниманием, как и за физическим. Как только ваши герои наберут 100 пунктов стресса, они начнут эмоционально реагировать на обстановку вокруг них, впав в состояние психоза (Afflicted), или победив свои страхи, с гораздо меньшим шансом приобретут состояние душевного подъема.


Безумие... наш старый друг.



Психоз это временное состояние, в которое впадает герой, достигший 100 пунктов стресса. Герои с состоянием психоза получают штраф, могут действовать по своей воле, не слушаясь игрока, пугают союзников, накладывая на них стресс, меняют позицию, нарушая построение отряда, присваивают добычу, и отказываются от баффов и медицинской помощи союзников. В момент вхождения героя в состояние психоза стресс накладывется на весь отряд. Накопление стресса не прекращается после наступления психоза и как только герой достигает планки в 200 стресс-пунктов, он испытывает сердечный приступ, который уменьшает здоровье героя до 0 и вводит героя в состояние "при смерти". Если герой испытывает сердечный приступ в состоянии "при смерти", он умирает на месте без какой-либо возможности восстановления. Психоз может быть вылечен в городе в Аббатстве или Таверне, или в Подземелье путем уменьшения стресса пострадавшего героя до 0.


List of Afflictions
Paranoid
Selfish
Irrational
Fearful
Hopeless
Abusive
Masochistic

Virtue
Virtue is a temporary condition of increased effectiveness that a Hero acquires after passing an Affliction Check. Virtuous Heroes have increased stats, can randomly heal themselves, reduce stress of the party or buff their teammates at the start of their turn. Becoming Virtuous reduces stress of the entire party by a small amount. Virtuous Heroes are immune to a heart attack (their stress will not increase over 100%). Virtue state will end upon returning to the Hamlet. While the exact chance of becoming virtuous is unknown, its speculated to be around 15-20%.

List of Virtues
Powerful
Courageous
Stalwart
Vigorous
Focused
Анонимный участник

Навигация