Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Heroes

896 байтов добавлено, 20:22, 18 февраля 2016
Persistent elements
Скорость героев зависит от их [[armor|брони]], [[trinkets|амулетов]], [[buff|баффов]], [[debuff|дебаффов]] и [[quirk|черт характера]].
== Persistent elements Игровые элементы ==
=== Quirks - Черты характера ===Each character is created with a set of random Каждый персонаж обладает набором случайных [[quirk|черт характера]]s, either positive or negativeони могут быть как хорошими, influencing their effectiveness in various situations inside and outside [[expedition]]sтак и плохими, и виляют на его эффективность и поведение в различных ситуациях. Quirks can be treated in the Вы можете изменять черты характера в [[Hamlet|городе]] by using the с помощью [[Sanitarium|Лечебницы]], to make positive quirks permanent or remove negative quirks.
=== Diseases - Болезни===In addition to quirksГерои могут заболеть различными болезнями во время экспедиций, heroes may contract [[diseases]] during their [[expedition|adventures]], giving them various penalties, with some diseases being more vicious than othersони обычно оказывают негативное влияние на характеристики героев. Diseases will not expire on their own and will have to be cured either by using the Чтобы избавится от болезни вы можете посетить [[Sanitarium|Лечебницу]] or through particular в [[camping skills]] available to some classes, particularly the [[Plague Doctor]]. Diseases can be acquired as a result of being hit by certain [[enemiesHamlet|monster]] attacks or assigned randomly at the end of an [[expeditionгороде]]или воспользоваться излечивающими болезни умениями на привале (у Чумного Доктора или Воровки). Along with [[stress]]Болезни могут быть получены при атаке некоторых монстров, diseases are the main source of constant expenses for the [[Hamlet]]'s fundsобследовании диковинок или случайно в конце экспедиции.
=== Stress - Стресс===As a result of roaming dark По мере прохождения подземелья герои будут накапливать [[expeditionstress|dungeons]], heroes will gradually accumulate [[stressстресс]]. If a hero is too stressedЕсли герой накопит 100 пунктов стресса, he will develop an то герой перейдет в состояние [[affliction|психоза]], causing him to acquire heavy penalties, disobey orders and inflict stress damage on his companionsв этом состоянии герой может не слушаться приказов и будет увеличивать стресс своих союзников. Extreme amounts of stress may also cause a 200 пунктов стресса вызовут у героя [[Status effects#Heart attack|heart attackсердечный приступ]], possibly killing the hero on the spotкоторый возможно убьет героя.
Stress can also be inflicted by some [[enemies|monster]] attacks and by any suffered critical strikeАтаки некоторых монстров повышают уровень стресса, plus a variety of other events and situationsтак же как и критические попадания по героям. Stress will not deplete when concluding a quest and will only be healed by using certain hero abilities or, by paying a fee in gold, by placing the hero in a stress relief facility such as the Стресс может быть снижен с использованием некоторых умений или же на отдыхе в городе в [[Abbey|Аббатстве]] or или [[Tavern|Таверне]].
=== Death - Смерть ===The death of a hero in Смерть героя в [[Darkest Dungeon]] is permanentнеобратима. A dead hero will not return from an Мертвый герой не вернется из [[expedition|экспедиции]], causing all his abilities and upgrades to be lostа это означает что все его улучшения на умения и вооружение будут утеряны. When a hero dies, any equipped Когда герой умирает его [[trinkets|trinketамулеты]] will be dropped and able to be picked up by surviving heroesвозможно будет поднять другими героями после боя в виде лута.
Death will most likely occur during combat as a result of excessive damage takenГерой может умереть потеряв все очки жизни или получив 200 очков стресса. При потере всех очков жизни герой переходит в состояние "при смерти" и следующий удар убьет его, but it is also possible to die as a result of excessive [[stress]] or by influence of damage over time such as [[bleeding]] and [[blight]], which persist through battles. Death can be avoided by healing the hero when he is on [[Status effects#Death.27s Door|Death's Door]] героя можно вывести из этого состояния с помощью еды (by using an ability, or by using [[food]] when not in combatвне боя) and by preventing him from reaching 200 stressили любого заклинания лечения.
== Abilities ==

Навигация