Stats - Характеристики

Версия от 20:02, 23 мая 2016; Admin (обсуждение | вклад) (Характеристики)

Версия от 20:02, 23 мая 2016; Admin (обсуждение | вклад) (Характеристики)


Характеристики

Каждый герой обладает шестью характеристиками, обычно они определяются его классом и снаряжением. Характеристики повышаются с уровнем решимости, но так же могут быть повышены с помощью амулетов. На характеристики влияют черты характера, а так же различные эффекты полученные в результате отдыха в городе. Враги тоже имеют характеристики, но только шанс уклонения, защита и скорость известны игроку.

Accuracy - Точность

Сокращение: МТК (англ: ACC)
Точность влияет на шанс попасть по врагу. Шанс попасть по врагу зависит от базовой точности персонажа, оружия, черт характера, тринкетов, баффов и дебаффов: окончательный шанс попасть по врагу не может превышать 90%.

Точность всех врагов возрастает с падением уровня света.

Critical Chance - Шанс критического удара

Сокращение: КРИТ (англ: CRIT)
При критическом ударе враг получит двойной урон, если был использован яд или эффект кровотечение, то они будет наложены на 5 ходов, а не на 3. Когда вы получаете критический удар от врагов, то это повышает уровень стресса у героя, по которому был нанесен удар, а так же с некоторым шансом повышает стресс у его напарников. Когда герой наносит критический удар, то он снимает с себя некоторое количество стресса, а так же с некоторым шансом снимает стресс с союзников. Умения лечения при крите излечивают вдвое больше и тоже снимают стресс с героев. Если монстр был убит критическим ударом, то он не оставляет тела на поле боя.

Шанс критического удара можно повысить амулетами. При низком уровне света герои получают дополнительный шанс критического удара.

Damage - Урон

Сокращение: УРН (англ: DMG)
Урон определяет количество жизней, которое жертва потеряет при ударе. Урон любого умения рассчитывает из базового урона персонажа, который в свою очередь зависит от класса героя и его вооружения. При нанесении урона сначала определяется цифра урона исходя из минимума и максимума урона, а потом применяются модификаторы, такие как черты характера, амулеты, баффы, дебаффы и модификатор умения. Показатель защиты в процентах снижает урон от удара.

При низком уровне света урон врагов повышается.

Dodge - Уклонение

Сокращенно: УКЛ (англ: DODGE)
Уклонение определяет шанс избежать атаки. Оно напрямую вычитается из точности атакующего и в результате получается шанс нанести атаку - при 100 точности атакующего каждое очко уклонения дает 1% шанс избежать атаки. Даже если уклонение равно нулю, то шанс атакующего попасть все равно не может быть больше 90%. Уклонение зависит от брони герое, его баффов, дебаффов и амулетов. Некоторые редкие черты характера влияют на уклонение.

Protection - Защита

Сокращение: ЗАЩ (англ: PROT) Защита это процентное выражение уменьшения урона после того как точная урона была вычислена. Защита не оказывает влияния на яд или кровотечение и может быть уменьшена некоторыми умениями. Многие враги имеют показатель защиты отличный от нуля. Ваши герои могут увеличивать защиту с помощью амулетов или умений. Черта характера Hard Skinned увеличивает показатель защиты героя.

Speed - Скорость

Сокращение: СКР (англ: SPD)
Скорость определяет приоритет хода героя во время боя. Каждый ход каждому существу(и героям, и врагам) на поле боя присваивается число от 1 до 8, к которому добавляется скорость этого существа. Существо с наибольшим результирующим показателем ходит первое, таким образом выстраивается порядок хода всех существ на поле героя. Скорость героев зависит от их брони, амулетов, баффов, дебаффов и черт характера.