Selfish — различия между версиями

Материал из Darkest Dungeon Wiki на русском
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «A [[Highwayman that cares only for himself.]] <p>Эгоцентричность один из нескол…»)
 
Строка 11: Строка 11:
 
* Нанести стресс-урон отряду в начале своего хода.  
 
* Нанести стресс-урон отряду в начале своего хода.  
 
* Самовольно сменить позицию на более ближнюю, оправдывая это жаждой славы.
 
* Самовольно сменить позицию на более ближнюю, оправдывая это жаждой славы.
* Move backwards during combat, commenting on his/her own safety being more important than others.
+
* Самовольно сменить позицию на более дальнюю, оправдывая это тем, что безопасность героя гораздо судьбы союзников.  
* Use a random ability (during combat)  without the player's input.
+
* Во время боя использовать случайное умение без приказа игрока.
* Add stress to the party when the afflicted hero lands an attack.
+
* Атакуя врага, может наложить на отряд стресс.  
* Make selfish remarks whilst exploring rooms, corridors and during combat, adding stress to the party.
+
* Произнести эгоистические замечания во время изучения комнат, движения по коридору или во время боя, добавив отряду стресс.
* Pass their turn occasionally, commenting that they have done enough, or need to rest.
+
* Пропустить ход, заметив, что герой и так сделал слишком много, либо нуждается в отдыхе.  
* Add stress to the party when an ally's attack misses or hits its target.
+
* Наложить стресс на отряд, если союзник ударит врага или промахнется.
* Deal stress damage to an ally that just interacted with a curio.
+
* Нанесет стресс-урон в случае взаимодействия союзника с любопытными объектами.  
* Interact with any treasure type curio, stealing the loot. (Possibly scales with the [[Kleptomaniac]] Quirk, unconfirmed)
+
* В случае исследования объекта, содержащего золото, может присвоить себе добычу. Возможно складывается с чертой характера Kleptomaniac.
 +
 
 +
==Влияние на базовые характеристики героев==
  
==Base Stats - Affects==
 
The following changes were made in the Build 8920 of the game (Early Access) - To be verified -
 
 
*MAX HEALTH POINTS "-10%"
 
*MAX HEALTH POINTS "-10%"
 
*DODGE "+5"
 
*DODGE "+5"
Строка 27: Строка 27:
 
*DAMAGE "-10%"
 
*DAMAGE "-10%"
  
== Resistances - Affects ==
+
== Влияние на сопротивляемости ==
The following changes were made in the Build 8920 of the game (Early Access) - To be verified -
+
 
 
*Stun "-15%"
 
*Stun "-15%"
 
*Blight "-15%"
 
*Blight "-15%"

Версия 17:37, 13 февраля 2016

A Highwayman that cares only for himself.

Эгоцентричность один из нескольких вариантов Психоза, которые герой в Darkest Dungeon может получить по достижении 100 стресс-пунктов.

Описание

Self-preservation is paramount, at any cost.60px

Эгоцентричные герои не сильно заботятся о других членах отряда.

Последствия

Находящийся под влиянием психоза Эгоцентричность герой может совершить следующие действия:

  • Нанести стресс-урон отряду в начале своего хода.
  • Самовольно сменить позицию на более ближнюю, оправдывая это жаждой славы.
  • Самовольно сменить позицию на более дальнюю, оправдывая это тем, что безопасность героя гораздо судьбы союзников.
  • Во время боя использовать случайное умение без приказа игрока.
  • Атакуя врага, может наложить на отряд стресс.
  • Произнести эгоистические замечания во время изучения комнат, движения по коридору или во время боя, добавив отряду стресс.
  • Пропустить ход, заметив, что герой и так сделал слишком много, либо нуждается в отдыхе.
  • Наложить стресс на отряд, если союзник ударит врага или промахнется.
  • Нанесет стресс-урон в случае взаимодействия союзника с любопытными объектами.
  • В случае исследования объекта, содержащего золото, может присвоить себе добычу. Возможно складывается с чертой характера Kleptomaniac.

Влияние на базовые характеристики героев

  • MAX HEALTH POINTS "-10%"
  • DODGE "+5"
  • ACCURACY "-5"
  • DAMAGE "-10%"

Влияние на сопротивляемости

  • Stun "-15%"
  • Blight "-15%"
  • Disease "-15%"
  • Move "-15%"
  • Bleed "-15%"
  • Debuff "-15%"
  • Trap Disarm "-15%"