Heroes — различия между версиями

Материал из Darkest Dungeon Wiki на русском
Перейти к: навигация, поиск
(Occultist - Оккультист)
(Vestal)
Строка 86: Строка 86:
  
 
=== [[Vestal]] ===
 
=== [[Vestal]] ===
[[File:Vestal.png|300px|thumbnail|left|A pious woman, the Vestal is determined to bring faith on the battlefield as a weapon against corruption.]]
+
[[File:Vestal.png|300px|thumbnail|left|Будучи благочестивой женщиной, Весталка использует свою Веру в качестве оружия против скверны.]]
 
[[File:vestal_portrait_roster.png]]
 
[[File:vestal_portrait_roster.png]]
{{Quote|A sister of battle. Pious and unrelenting.|The [[Narrator]]|recruiting the Vestal}}
+
{{Quote|Боевая монахиня, благочестивая и непреклонная!|The [[Narrator]]|recruiting the Vestal}}
 
{{clear}}
 
{{clear}}
Darkest Dungeon's most effective healing class, the Vestal is a versatile and initially crucial support character. Attacks such as '''Hand of Light''' and '''Mace Bash''' means she is not helpless if dragged to the front, but her specialty is hanging back and aiding her team with heals and her blinding '''Illumination''' and '''Dazzling Light''' abilities. Early on, these heals are absolutely essential to keep your combat classes up and running.
+
Лучший лекарь в Darkest Dungeon, Весталка является героем поддержки и обладает разнообразными исцеляющими и усиливающими заклинаниями. Такие атаки как '''Hand of Light''' и'''Mace Bash''' помогают Весталке оставаться полезным героем, даже если она стоит на первых позициях, но её главной задачей остается находится в задних рядах и помогать умениями исцеления и контроля, такими как '''Illumination''' и'''Dazzling Light'''. Эти умения особенно хорошо работают на ранних этапах игры, помогая остальным героям наносить урон, не обращая внимания на состояние своего здоровья.  
  
Although her utility may seem to fall off in the more difficult dungeons, she nevertheless is the most effective healer available. This makes her exceptionally useful for difficult boss fights such as the Shambler. She's also excellent in long dungeons, where she can serve as a consistent source of healing and light generation. She is a nice addition to a party adventuring in the Cove as well, as she can help combat the high damage of the Pelagic Groupers.
+
Несмотря на то, что с увеличением сложности подземелий её умения немного теряют в своей эффективности, Весталка, без сомнения, лучший лекарь в игре. Это делает её незаменимой в битвах с такими боссами как Тьманник. Весталка отличный герой для долгих миссий, где она может следить за здоровьем героев в течение всего похода и контроллировать уровень освещения. Она хорошо дополнит любой отряд, которому необходимо выполнить миссию в Бухте (Cove), потому что её исцеление крайне полезно против высокого урона монстров Pelagic Groupers.
  
The Vestal will always be one of the first two heroes available in the Stage Coach, along with the Plague Doctor.
+
Весталка является одним из первых двух героев, которых вы сможете нанять, наряду с Чумным доктором.
  
 
== Stats ==
 
== Stats ==

Версия 21:51, 18 февраля 2016

Герои - это персонажи, используемые игроком для экспедиций в подземелья. Герои разделены на несколько классов, которые определяют их умения и роль в бою.

Герои нанимаются бесплатно в Дилижансе. Доступные герои в дилижансе обновляются раз в неделю.


Классы

Abomination - Выродок

Выродок умеет превращаться в монстроподобного зверя, но при этом увеличивает стресс своих напарников

Abomination portrait roster.png

Этот замкнутый, истерзанный пытками человек куда опаснее, чем может показаться.
~ Рассказчик

Выродок был введен в обновлении Inhuman Bondage. Это сильный и довольно разносторонний боец. Он может наносить довольно много урона в форме зверя, доставая при этом до третьей позиции, либо может постоянно оглушать противников в форме человека (нанося приличный урон). Также он может накладывать яд со второй и третьей позиции. Он способен сам контролировать свое здоровье и шкалу стресса в человеческой форме.

Все его умения доступны при найме; в отличие от остальных героев, его не надо обучать в гильдии. К недостаткам данного класса стоит отнести то, что ни один религиозный класс (Весталка, Крестоносец или Прокаженный) не отправятся с ним в экспедицию. Это означает то, что вам придется надеяться только на самолечение или на Оккультиста. Также трансформация в зверя наносит довольно большой стресс всем сопартийцам.


Arbalest - Арбалетчица

Арбалетчица вооружена устрашающим арбалетом

Arbalest portrait roster.png

Выстрелы, бинты и разбой – вот танец войны!
~ Рассказчик

Это один из двух классов добавленных в обновлении Fiends & Frenzy. Арбалетчица вооружена тяжелым арбалетом с помощью которого она может устранять приоритетные цели на любой позиции. При этом она практически бесполезна на 1 и 2 позиции.

Как и Наёмник она может помечать цель с помощью Sniper's Mark таким образом увеличивая свой урон с умения Sniper Shot при использовании его на помеченного врага. Хорошими напарниками для Арбалетчицы являются Наемник, Оккультист и Дрессировщик, так как они могут помечать для нее цели. У Арбалетчицы есть несколько утилити умений, например Battlefield Bandage - это умение увеличивает силу лечения на цели. Таким образом она неплохо помогает другим лечащим классам.

Арбалетчица это самый эффективный герой, если ваша цель наносить урон с дальних позиций. Она так же может неплохо выступать как атакующий саппорт для некоторых композиций.


Bounty Hunter - Наемник

Наемник вооружен топором и хитрыми приемами для устранения своих врагов

Bounty hunter portrait roster.png

Азарт охоты и предвкушение награды.
~ Рассказчик

Наемник обладает высоким уроном, а так же хорошими утилити умениями. Он с легкостью может как устранить одиночную цель, так и внести хаос в ряды врагов. В его набор его умений входят оглушение, притягивание и отталкивание. Наемник наносит просто огромный урон по помеченным целям, не стоит сбрасывать со счетов и его дополнительный урон по людям. К сожалению, наемник не предназначен для танкования и не имеет АОЕ умений.

Для наиболее эффективного использования наемника вам стоит взять с ним в группу тех, кто сможет помечать для него цели. Наемник эффективен вместе с Крестоносцем, Прокаженным или Дикаркой - он сможет притягивать для них высокоприоритетные цели с помощью своего крюка. Так же наемник обладает повышенным уроном по оглушенным целям за счет умения Finish Him.


Crusader - Крестоносец

The Crusader is a heavily armoured warrior of faith, as pious as he is dangerous.

Crusader portrait roster.png

Фанатичный воин Света с мечом в крепкой руке и верой в сердце!
~ Рассказчик

Одним из первых персонажей вы получаете Крестоносца. Его основная роль - танк, обладающий как хорошим уроном, так и способностью принимать тяжелые удары. Он боец первой-второй линии с небольшим набором утилити умений, которые могут быть полезны. В напарники к нему лучше всего брать Весталку или Оккультиста, которые смогут поддержать его лечением. Для нанесения урона рекомендуются Мародер или Разбойник, так как Крестоносец не достает атаками на 3 и 4 позиции.

Крестоносец обладает повышенным уроном против мертвецов, благодаря его умению Smite, которое наносит как 15-40% дополнительного урона по ним. Таким образом Крестоносец это хороший выбор для похода в Руины. Он обладает довольно неплохой мобильностью за счет умения Holy Lance, которым он может переместиться на первую линию если его откинули назад. В добавок к этому крестоносец может оглушать врагов с помощью Stunning Blow. В качестве защитного умения вы можете использоватьBulwark of Faith, который значительно снижает урон по нему.

В лагере Крестоносец обладает неплохим набором умений снимающий стресс. Он может снизить стресс и вылечить напарников с помощью Zealous Speech. Так же он может подготовить своих сопартийцев к серьезной битве с помощью Unshakable Leader и Stand Tall.

В начале игры вы получаете Крестоносца с именем Reynauld. Обратите внимание, что он обладает чертой характера Kleptomaniac (Клептоман).


Grave Robber - Мародер

Воровка вооружена метательными кинжалами и хитрыми приёмами.

Grave robber portrait roster.png

Острое зрение позволяет ей легко находить золото и ловко орудовать кинжалом.
~ Рассказчик

Воровка занимает странное место среди других классов в связи с ее универсальностью. Ее набор умений позволяет ей статью частью любой команды, на каждой из позиций найдется доступной ей умение. Хотя она и не наносит столько урона, сколько наносит Разбойник, она все же довольно сильна благодаря своему набору умений. Она может кидать кинжалы и ядовитые дротики в задние ряды врага, при этом увеличивая свою меткость. Она может влиять на порядок группы благодаря умениям Lunge и Shadow Fade, при этом нанося много урона или оглушая врага. У нее самый большой шанс обезвреживания ловушек в игре. При этом воровка носит только легкую броню и надеется только на свой шанс уклонения.

Воровка отлично подходит в любую композицию которая жестко не привязана к своим позициям. Например вы не захотите брать крестоносца или прокаженного, так как их умения не позволяют им перемещаться свободно. Ее ядовитые дротики помогут вам в высокоуровневых подземельях сражаться против врагов с большим показателем защиты и сопротивлением кровотечению, например в Руинах или в Бухте.

Если использовать воровку на передних позициях, то комбинация Lunge + Shadow Fade делает ее почти неуязвимой к ударам за счет шанса уклонения, при этом она наносит огромный урон с хорошим шансом на критический удар. Простая комбинация воровки и разбойника позволяет им двоим оставаться живыми на передней линии и наносить огромный урон за счет умения Point-Blank Shot разбойника, после чего воровка отскакивает назад с помощью Shadow Fade и разбойник снова может атаковать Point-Blank Shot.

В целом Воровка очень гибкий класс, которому по мере прохождения игры вы будете находить все больше применения.


Hellion - Дикарка

Бесстрашная Дикара вооружена огромной алебардой

Hellion portrait roster.png

Ярость варвара и непреклонная свирепость делают её могучим союзником.
~ Рассказчик

Дикарка это персонаж первой линии, довольно сбалансированный в плане нанесения урона и способности его выдерживать. Ее набор умений позволяет ей атаковать врагов вне зависимости от их позиции.

Дикарка обладает уникальной чертой - ее умения очень сильны, но при этом они накладывают на нее ослабление. Она может использовать Breakthrough, чтобы нанести большой АОЕ урон из любой позиции. Bleed Out наносит большой урон и накладывает эффекты кровотечения на врага на первой позиции. Barbaric YAWP! это одно из немногих умений, которое оглушает сразу несколько врагов. Все эти умения накладывают эффект ослабления на дикарку, таким образом снижая ее урон и шанс уклонения. Это сильно уменьшает ее эффективность в бою, но вы можете использовать травы (Medicinal Herbs) чтобы снять эффекты ослабления.


Отдельно стоит отметить умение Iron Swan, которое позволяет с первой позиции атаковать врага на последней позиции. Умение Adrenaline Rush повышает ее урон и позволяет ей спасаться из состояния при смерти (Death's Door).

Ее лагерные навыки похожи на боевые: Battle Trance прибавляет ей много урона, если она стоит на первой позиции, но снижает урон на остальных позициях; Revel снижает стресс всей группы, но накладывает на группу эффекты ослабления; Reject the Gods снижает ее личный уровень стресса, но повышает уровень стресса остальных, особенно религиозных героев (Весталка, Крестоносец, Прокаженный). Единственное ее умение, которое не имеет негативных эффектов - Sharpen Spear, оно повышает ее шанс критического удара.


Highwayman - Разбойник

Разбойник вооружен пистолетом и острым ножом

Highwayman portrait roster.png

Хорошего вора отличают незаметность, увёртливость и упорство.
~ Рассказчик

Разбойник это атакующий класс, который может наносить урон из любой позиции. Это хороший выбор против врагов, которые заставляют ваших персонажей менять позицию. К разбойнику отлично походят классы, которые не зависят от позиций или полностью раскрываются при свободной смене ее - Воровка, Шут.

С задних рядов разбойник может использовать выстрел Pistol Shot или передвинуться вперед с помощью Duelist's Advance. Из центра группы он ему доступны Wicked Slice, накладывание кровотечения с помощью Open Vein или АОЕ урон Grapeshot Blast. В первых рядах ему доступен Point Blank Shot, который наносит огромный урон и перемещает противника и разбойника назад.

Ценой такой гибкости является то, что разбойник имеет немного жизней и наносит не так много урона в сравнении с более специализированными классами. Так же у него отсутствует умение оглушения. Зато он может подойти практически в любую композицию и против любого врага, вы всегда будете ощущать пользу если взяли этот класс.

В начале игры вы начинаете с разбойником по имени Dismas.


Hound Master - Дрессировщик

Дрессировщик всегда в компании своей верной гончей

Hound master portrait roster.png

Слуга закона и его верный пёс – эта дружба выдержала испытание в кровопролитных сражениях.
~ Рассказчик

Дрессировщик добавлен в обновлении Corpse & Hound. У него довольно разнообразный набор умений, который служит как для нанесения урона, так и для поддержки союзников. Два основных его умения Hound's Rush и Hound's Harry наносят кровотечение, Hound's Rush так же наносит дополнительный урон по зверям. Это значит что Дрессировщик гораздо более эффективен в Чаще и Заповеднике - в этих двух зонах враги наиболее уязвимы к кровотечению. Если вы возьмете Дрессировщика в Руины он будет довольно неэффективен против мертвецов. В Бухте враги Eldritch (мистика) тоже обладают довольно высоким сопротивлением к кровотечению.

Дрессировщик имеет несколько довольной большой набор утилити умений: Target Whistle помечает цель и уменьшает ее защиту - это делает его бесценным героем против врагов с высоким показателем защиты; Cry Havoc позволяет снимать немного стресса с вашей группы прямо во время боя; Guard Dog защищает вашего сопартийца и при этом дает Дрессировщику бафф на уклонение; Lick Wounds немного подлечивает Дрессировщика; Blackjack оглушает противника;

У Дрессировщика всегда есть туз в рукаве - собачья косточка. Вы получаете две собачьих косточки на экспедицию и можете использовать их во время боя. При использовании косточки вы получаете очень сильный бафф на несколько раундов. Все это делает Дрессировщика идеальным компаньоном против боссов и противников с низким сопротивлением к кровотечению.


Jester - Шут

Шут вооружен лютней, серпом и кортиком

Jester portrait roster.png

Он из тех, кто смеётся последним.
~ Рассказчик

Шут это смесь утилити и АОЕ умений наносящих эффект кровотечения. Его умения имеют жесткие ограничения по позиции, но он может наносить довольно много урона и быть хорошим саппортом.

Никто не перемещается по полю боя так же быстро как шут, многие из его умений меняют его позицию на поле боя, поэтому его не стоит совмещать с классами, которые не любят передвижений. Особенно это касается Прокаженных. Шут может использовать Dirk Stab, чтобы переместиться вперед и нанести довольно много урона, либо использовать Solo, чтобы переместиться на первую позицию и получить бафф. Как только шут оказывается на первой позиции, ему становится доступно умение Finale которое наносит очень много урона с большим шансом на критический удар по одиночной цели. Это умение так же перемещает шута в задние ряды и дебаффает его.

Если затачивать шута на урон, то он может быть помещен в центр группы, чтобы наносить атаки с эффектом кровотечения. Harvest бьет на вторую и третью позицию и вызывает эффект кровотечения. Slice Off похоже на Harvest, но наносит больше урона и более сильный эффект кровотечения, хотя и бьет по одному врагу.

У Шута есть два уникальных саппорт умения. Battle Ballad - очень сильный групповой бафф, который повышает точность, скорость и шанс критического урона всей группе. Inspiring Tune - сильное умение для снятие стресса.


Leper - Прокаженный

Страдающий от смертельной болезни Прокаженный посвятил себя вере и очищению мира от мерзких тварей

Leper portrait roster.png

Этот несчастный лучше других понимает, что страдание и бытие неразрывно связаны.
~ Рассказчик

Прокаженный может наносить очень много урона и при этом так же эффективно способен принимать урон. Но он страдает от низкой точности и эффективен только в первых двух рядах. Он имеет больше всего здоровья и самый большой базовый урон среди всех героев.

Прокаженный может использовать Chop на одного врага или Hew на двух врагов перед ним. На высоких уровнях становится полезным умение Intimidate благодаря которому он снижает урон и точность врагов. Умение Purge откидывает врага в задние ряды и убирает все тела с поля боя.

В арсенале Прокаженного есть несколько баффов на себя, который усиливают его: Withstand дает ему защиту и понижает стресс; Solemnity вылечивает его и дает защиту от дебаффов; Revenge повышает урон, шанс критического урона и точность Прокаженного, но при этом уменьшает его защиту.

Прокаженного лучше всего использовать с правильными амулетов и при поддержке, например, Воителя - он сможет баффать точность прокаженного. Прокаженный должен всегда оставаться на первых линиях, но при этом он не может достать задние ряда врага, а это значит что ему в группу нужны будут те, кто сможет сделать это за него: Воровка, Оккультист или Наемник это хороший выбор в группу для прокаженного. Далеко не каждой группе подойдет Прокаженный, и, если не подбирать к нему напарников с умом, то он скорее будет вас раздражать, чем приносить пользу. Но при правильном выборе амулетов и напарников он будет распылять любых врагов на атомы.


Man-at-Arms - Воитель

Ветеран множества битв Воитель это ценное дополнение к любому отряду

Man-at-arms portrait roster.png

Сила юности уже вся утрачена, но его глаза хранят секреты сотни военных кампаний.
~ Рассказчик

Этот класс добавлен в обновлении Fiends & Frenzy вместе с Арбалетчиком. Воитель это прекрасный класс для первых рядов, он отлично принимает урон и умеет защищать своих союзников, большинство его умений сфокусированы на выживании. Его можно сравнить с Крестоносцем, но умения Воителя имеют более защитный уклон, и он обладает большей дальностью чем Крестоносец. Он может защитить любого сопартийца с помощью умения Defender, которое перенаправит атаки на Воителя, при этом сам воитель получит внушительный бафф на защиту. Он может использовать Command, чтобы повысить точность и урон группы всей группы, или же использовать Bolster чтобы повысить скорость и шанс уклонения группы. Для дебаффа врагов у него в наличии имеется умение Bellow которое понижает шанс уворота и скорость противников. Так же в арсенале воителя есть оглушение и откидывание Rampart. Воитель довольно гибок в плане выбора позиции и может прекрасно показывать себя с любой позиции кроме последней.

В отличии от Крестоносца Воитель не удивит вас большим уроном, но он все равно способен его наносить благодаря умению Retribution. С помощью него он помечает себя для атак и активирует ответный удар: воитель начинает отвечать на каждый удар по нему (включая АОЕ атаки). Retribution эффективно использовать совместно с умением Defender, таким образом воитель не только становится основной целью для вражеских атак, но и получает большой бонус защиты? а так же отвечает на атаки предназначенные цели, на которую был использован Defender/

На отдыхе воитель имеет самые сильные баффы в игре. Он может увеличить урон, точность или шанс критического удара себе и группе.


Occultist - Оккультист

Оккультист это живое доказательство того, что темные искусства можно использовать во благо

Occultist portrait roster.png

Чтобы одолеть бездну, нужно хорошо её знать.
~ Рассказчик


Оккультист это класс поддержки который обладает мощными дебафф умениями и умеет лечить сопартийцев. У него довольно мало жизней и он наносить мало урона. Его Vulnerability Hex помечает врагов и делает его прекрасным напарником для Наемника, Арбалетчика или Дрессировщика. Weakening Curse быстро снижает урон врага, пару стаков этого дебаффа и ваш враг практически не наносит урон.

С помощью Daemon's Pull он может притягивать врагов с последних рядов, давая возможность вашей группе быстро уничтожить приоритетные цели. Как бонус - это умение очищает поле боя от трупов. Abyssal Artillery позволит ему нанести урон по задним рядам. В передних рядах оккультист может использовать Hands From Below немного снижая уровень света в обмен на оглушение двух врагов. И, наконец, самое полезное умение оккультиста Wyrd Reconstruction - умение лечения от Оккультиста, оно имеет довольно большой разброс и может как вылечить вас полностью, так и подлечить на 0 жизней. Это умение имеет небольшой шанс повесить на союзника кровотечение, но при всем при этом это довольно хороший источник лечения для группы.

Хотя и оккультист наносит не очень много урона, его умения имеют довольно высокий шанс критического удара. Sacrificial Stab имеет базовый шанс критического удара в 10% и может послужить хорошим инструментом поднятия морали на критических ударах. Так же Оккультист наносит повышенный урон по Eldritch (Мистика), что в свою очередь будет полезно в Бухте

На отдыхе умения оккультиста довольно сильны, но имеют серьезные негативные эффекты: он может вылечить союзника и снять с него эффект "при смерти", но при этом ваш факел потухнет; он может сильно уменьшить свой стресс, но при этом все остальные его напарники получат стресс; он может увеличить урон союзника на 20%, но при этом сам получить стресс; и, наконец, он может предотвратить ночное нападение, но вся группа получит стресс.

В целом Оккультист это очень специализированный герой под которого надо подбирать группу с умом. В зависимости от состава экспедиции, он может быть как очень сильным союзником, так и практически бесполезным членом команды.


Plague Doctor

Лекарства и отвары в руках Чумного Доктора становятся не только средством против болезней, но и устрашающим против любого противника

Plague doctor portrait roster.png

Какая лаборатория может сравниться с залитым кровью полем боя?
~ Рассказчик

Чумной Доктор это класс специализирующийся на нанесении урона ядом и оглушении врагов. Из задних рядов он может отравлять врагов с помощью Noxious Blast или Plague Grenade, а так же оглушать сразу двоих врагов с умением Blinding Gas. Он может лечить себя или своих союзников от яда и кровотечения с помощью Battlefield Medicine. Ближе к передним рядам ему становится доступно умением Incision, которое наносит неплохой урон и накладывает эффект кровотечения. Так же с любой позиции он может увеличить урон союзника с помощью Emboldening Vapors или перемешать позиции вражеской группы и очистить поле боя от трупов используя Disorienting Blast.

Чумной Доктор является незаменимым персонажем, когда вам надо держать половину вражеской группы под оглушением или ядом. При наличии двух амулетов с бонусом к оглушению он зачастую накладывает эффекты оглушения на двух врагов по два раунда подряд (несмотря на повышенные сопротивления после первого оглушения). Так же он становится незаменим в бухте, когда вы столкнетесь с очень сильными эффектами кровотечения. По мере роста уровня подземелий все больше врагов будут иметь большой показатель защиты, и здесь яды Чумного Доктора будут незаменимы. Чумной Доктор - это всегда хороший выбор для Бухты благодаря его набору умений, но он менее эффективен в Чаще и Заповеднике из-за большой сопротивляемости местных монстров к яду.

Во время привала Чумной Доктор может использовать пиявок, чтобы вылечить союзника и снять с него болезни и яды. Используя Experimental Vapours он может вылечить довольно много здоровья с большим шансом на успех. Чумной Доктор вообще очень полезен для лечения болезней без использования лечебницы в городе: The Cure снимает болезнь с союзника, Leeches лечит, снимает яд и тоже имеет шанс вылечить болезнь на союзнике.

Чумной Доктор и Весталка это два первых героя доступных в Дилижансе.


Vestal

Будучи благочестивой женщиной, Весталка использует свою Веру в качестве оружия против скверны.

Vestal portrait roster.png

Боевая монахиня, благочестивая и непреклонная!
~ The Narrator on recruiting the Vestal

Шаблон:Clear Лучший лекарь в Darkest Dungeon, Весталка является героем поддержки и обладает разнообразными исцеляющими и усиливающими заклинаниями. Такие атаки как Hand of Light иMace Bash помогают Весталке оставаться полезным героем, даже если она стоит на первых позициях, но её главной задачей остается находится в задних рядах и помогать умениями исцеления и контроля, такими как Illumination иDazzling Light. Эти умения особенно хорошо работают на ранних этапах игры, помогая остальным героям наносить урон, не обращая внимания на состояние своего здоровья.

Несмотря на то, что с увеличением сложности подземелий её умения немного теряют в своей эффективности, Весталка, без сомнения, лучший лекарь в игре. Это делает её незаменимой в битвах с такими боссами как Тьманник. Весталка отличный герой для долгих миссий, где она может следить за здоровьем героев в течение всего похода и контроллировать уровень освещения. Она хорошо дополнит любой отряд, которому необходимо выполнить миссию в Бухте (Cove), потому что её исцеление крайне полезно против высокого урона монстров Pelagic Groupers.

Весталка является одним из первых двух героев, которых вы сможете нанять, наряду с Чумным доктором.

Stats

Each character has six different stats, normally determined by their class and their equipment. Stats improve when the hero's Resolve level increases, but can also be augmented through the use of trinkets. Stats are also influenced by quirks, either positively or negatively, and it is possible to acquire temporary effects influencing a hero's stats as a side effect of several Hamlet activities. Stats are also used by monsters, but only defensive ones - dodge, protection and speed, are made known to the player.

Accuracy

Abbreviated as ACC, accuracy is the overall chance of landing abilities. The final chance of hitting an enemy is given by the base accuracy of the character, given by character class and weapon tier, modified by any quirk, trinket, buff, debuff and ability modifier, minus the target's dodge: the resulting value is a percentile number that cannot, in any case, exceed 90%.

The accuracy of all enemies improves while at low light levels.

Critical Chance

Abbreviated as CRIT, critical chance determines the chance of an attack or heal scoring a critical hit. A critical hit will cause the attack to inflict double damage, also prolonging the duration of any blight or bleed inflicted to five rounds instead of three. Critical hits inflicted by enemies will also cause stress damage to the victim and have a chance to also cause other party members to suffer some of it. When a hero strikes a critical hit, the hero and occasionally the other members of the party will instead receive stress heal; if a heal crits, the hero being healed will receive a stress heal in addition to a doubled amount of health points recovered. If an enemy is killed with a critical strike, the stress heal from both events is added up, and the enemy will leave no corpse.

In addition to using trinkets and abilities to improve hero CRIT, all heroes will also gain a bonus in critical chance when fighting at low light levels, as a reward for a more risky approach.

Damage

Damage, or DMG, determines the amount of hit points removed by the victim's health when successfully landing an attack. The damage of any attack is calculated on the base damage of the character, which is a gauge between minimum and maximum damage. These values are determined by hero class and the tier of the weapons currently possessed. When landing an ability, a value between the minimum and maximum damage is determined randomly and then modified by any quirk, trinket, buff, debuff and ability modifier. Before lowering the victim's health points, damage is filtered by the victim's protection.

When fighting at low light levels, the enemies will gain additional damage on their abilities.

Dodge

Dodge indicates the chances of avoiding an attack directed at the unit; it is directly subtracted from an attack's Accuracy, the result being the chance of the attack landing successfully; as a result, each dodge point effectively grants 1% chance to evade attacks. In any case, even when a unit's dodge is zero, any attack cannot have more than 90% chance to hit. The dodge of a hero is determined primarily by his class and the tier of his armor, plus any buff, debuff or trinket, in addition to rare quirks granting a bonus to dodge.

Protection

Protection, or PROT, is a percentile value that reduces any direct damage suffered by the character, after its initial damage has been calculated. Protection does not influence damage caused by blight or bleed, and can be reduced by means of some abilities, often those inflicting marks. Many enemies make use of protection, and heroes can gain protection values as well by equipping certain trinkets or utilising certain abilities. The Hard Skinned quirk also provides a base protection value to a hero.

Speed

Speed, or SPD, determines the priority the hero has over other characters and enemies during battle. During each turn, each unit is assigned a random number ranging from 1 to 8, to which its SPD value is added; the order that the participants to the battle will follow to take their actions will be determined by these values, with the highest acting first. For heroes, speed is determined by a base value depending on class and armor, modified by any trinket, buff, debuff and quirk. Taking an action before another unit may grant a chance to disrupt that unit's turn by stunning it or eliminating it before it can act.

Persistent elements

Quirks

Each character is created with a set of random quirks, either positive or negative, influencing their effectiveness in various situations inside and outside expeditions. Quirks can be treated in the Hamlet by using the Sanitarium, to make positive quirks permanent or remove negative quirks.

Diseases

In addition to quirks, heroes may contract diseases during their adventures, giving them various penalties, with some diseases being more vicious than others. Diseases will not expire on their own and will have to be cured either by using the Sanitarium or through particular camping skills available to some classes, particularly the Plague Doctor. Diseases can be acquired as a result of being hit by certain monster attacks or assigned randomly at the end of an expedition. Along with stress, diseases are the main source of constant expenses for the Hamlet's funds.

Stress

As a result of roaming dark dungeons, heroes will gradually accumulate stress. If a hero is too stressed, he will develop an affliction, causing him to acquire heavy penalties, disobey orders and inflict stress damage on his companions. Extreme amounts of stress may also cause a heart attack, possibly killing the hero on the spot.

Stress can also be inflicted by some monster attacks and by any suffered critical strike, plus a variety of other events and situations. Stress will not deplete when concluding a quest and will only be healed by using certain hero abilities or, by paying a fee in gold, by placing the hero in a stress relief facility such as the Abbey or Tavern.

Death

The death of a hero in Darkest Dungeon is permanent. A dead hero will not return from an expedition, causing all his abilities and upgrades to be lost. When a hero dies, any equipped trinket will be dropped and able to be picked up by surviving heroes.

Death will most likely occur during combat as a result of excessive damage taken, but it is also possible to die as a result of excessive stress or by influence of damage over time such as bleeding and blight, which persist through battles. Death can be avoided by healing the hero when he is on Death's Door (by using an ability, or by using food when not in combat) and by preventing him from reaching 200 stress.

Abilities

To each hero is assigned a class, which determines the hero's abilities and looks. Every class has a set of seven combat abilities and seven camping skills, of which a maximum of four can be active at a time.

Combat skills

At the time of their recruitment at the Stage Coach a hero will have four of his seven combat abilities unlocked, and three out of seven camping skills. Each hero must have exactly four combat abilities active, but, provided they have been learned through the Guild, it is possible to change the active ones at will while out of combat.

Combat skills can be levelled up by using the Guild building in the Hamlet, improving various aspects of them at a cost. This also makes the value of each improved hero higher, discouraging the player to take too many risks while using him, for fear of losing all the resources spent to enhance him.

Camping skills

Camping skills must be learned through the Survivalist, with a maximum of four active at a time, though only three of them will be learned at the start; differently to combat skills, they cannot be changed once inside an expedition.

Camping skills cannot be levelled up, but learning them is more costly than combat abilities. Of the seven camping skills of any class, three will always be the same for every class, and one of these will always be already available at the recruitment of a hero.

Gallery