247
правок
Изменения
Fearful
,Нет описания правки
* Пропускать свой ход.
* Не давать союзнику поменяться с героем позициями. <sup>1</sup>
* Increasing stress wheneverНанести стресс-урон в случае: he/she is attackedгерой был атакован, an ally '''is attacked''' or '''misses''' an attackсоюзник был атакован или союзник увернулся.* Deal stress damage to an ally that just interacted with a curioНанести стресс-урон, если союзник исследовал любопытный объект.* Interact with any kind of worship type curioСамовольно исследовать любопытный объект, относящийся к поклонениям культу.
<sub><sup>1</sup> This action can occur ''' inside and outside of combat'''.</sub>
==Base Stats - AffectsВлияние на базовые характеристики героя==The following changes were made in the Build 8920 of the game (Early Access) - To be verified -
*MAX HEALTH POINTS "-10%"
*DODGE "+10"
*DAMAGE "-25%"
== Resistances - Affects Влияние на сопротивляемости ==The following changes were made in the Build 8920 of the game (Early Access) - To be verified -
*Stun "-15%"
*Blight "-15%"
*Trap Disarm "-15%"
==Affliction EffectsПротиводействие психозу==There is not much to do here other than praying your В случае получения психоза игроку остается только надеяться на то, что [[Fearful|трусливые]] Heroes develop some confidence every now and then and follow your commandsгерои наберуться мужества следовать приказам игрока. Perhaps move them to the back of your party formation before combat so they don't have to run away there themselvesВы можете заранее поставить растерявших мужество бойцов в конец вашего отряда, skipping their turn in the processчтобы они не могли сбежать и не пропускали свой ход. This affliction could be considered a weak version of Этот психоз обладает значительно меньшими негативными сторонами, нежели психоз [[Irrational|Нелогичность]], which has many more negative effects, triggering stress damage way more oftenкоторый имеет гораздо больше негативных эффектов и наносит в разы больше стресса.
[[Category:Afflictions]]