Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Fearful

2688 байтов добавлено, 14:51, 13 февраля 2016
Новая страница: «A cowardly [[Leper.]] <p>Трусость один из видов Психоза, кото…»
[[File:Fearful.png|thumbnail|400px|right|A cowardly [[Leper]].]]
<p>[[Fearful|Трусость]] один из видов [[Afflictions|Психоза]], которые может получить герой в [[Darkest Dungeon]] при достижении 100 пунктов стресса. </p>

== Описание ==
{{quote|<p>Fear and frailty finally claim their due...[[File:Affliction_fearful.ogg|60px]]</p>}}

== Последствия ==
Герои, находящиеся под действием [[Fearful|Трусости]] не могут больше выносить опасности путешествия через подземелья Darkest Dungeon, становясь неимоверно трусливыми.
Получив психоз[[Fearful|Трусость]], герой может совершить следующие действия:

* Произносить депрессивные и не разрушающие мораль отряда фразы, нанося стресс-урон всем союзникам (в начале ходя героя или во время движения по коридорам).
* Убегать в задние ряды отряда в поисках безопастности, нарушая построение и тратя ход.
* Пропускать свой ход.
* Не давать союзнику поменяться с героем позициями. <sup>1</sup>
* Increasing stress whenever: he/she is attacked, an ally '''is attacked''' or '''misses''' an attack.
* Deal stress damage to an ally that just interacted with a curio.
* Interact with any kind of worship type curio.

<sub><sup>1</sup> This action can occur ''' inside and outside of combat'''.</sub>

==Base Stats - Affects==
The following changes were made in the Build 8920 of the game (Early Access) - To be verified -
*MAX HEALTH POINTS "-10%"
*DODGE "+10"
*SPEED "+2"
*DAMAGE "-25%"

== Resistances - Affects ==
The following changes were made in the Build 8920 of the game (Early Access) - To be verified -
*Stun "-15%"
*Blight "-15%"
*Disease "-15%"
*Move "-15%"
*Bleed "-15%"
*Debuff "-15%"
*Trap Disarm "-15%"

==Affliction Effects==
There is not much to do here other than praying your [[Fearful]] Heroes develop some confidence every now and then and follow your commands. Perhaps move them to the back of your party formation before combat so they don't have to run away there themselves, skipping their turn in the process. This affliction could be considered a weak version of [[Irrational]], which has many more negative effects, triggering stress damage way more often.

[[Category:Afflictions]]
247
правок

Навигация