Изменения

Stress Bar

441 байт добавлено, 19:58, 12 февраля 2016
Нет описания правки
В отличие от Здоровья уровень Стресса не восстанавливется после окончания миссии, что делает лечение обязательным для дальнейшего использования героя без тяжких пенальти, и усложняет принятие решения при отступлении из подземелья с тяжелой миссией или бегстве из боев, что тоже добавит героям стресса.
Уровень стресса может колебаться от 0 до 200, с порогом в 100 стрессовых пунктов. С приобретением первых 100 пунктов герой впадает в состояние [[Affliction|психоза]], либо с небольшим шансом (точно неизвестным, но приблизительно 15-20 процентах) испытывает [[Virtue|душевный подъем]]. В состоянии психоза герои часто не подчиняются командам игрока и мешают прохождению миссии, накладывая дополнительный стресс на себя и союзников, подталкивая их в пути к своему безумию. После приобретения 200 пунктов стресса герой испытывает сердечный приступ и входит в состояние "при смерти", либо умирает на месте от разрыва сердца.
== Снятие стресса ==
Несмотря на многочисленные источники возникновления стресса, существуют различные пути профилактики или лечения стресса, накопленного в процессе приключений. Наиболее распространенными является использование Аббатства или Таверны, которые за определенную сумму излечивают героя от большого количества стресса и приобретенного состояния психоза. Излечение занимает игровую неделю, в течение которой герой недоступен для выбора. При отсутствии денег или нежелании игрока использовать эти здания герой, незанятый в миссиях, будет излечиваться от небольшой порции стресса каждую неделю.
Также снятие стресса возможно во время экспедиций, во время использования умений, снимающих стресс, на привале, либо в процессе боя, где некоторые классы также обладают умениями понижать уровень стресса у себя или союзников. Уровень стресса будет понижаться от нанесения героями критических повреждений, убийства врагов, получения критических исцелений, обезоружевания обезоруживания ловушек и взаимодействия с некоторыми объектами.
==Предотвращение получения стресса ==
Preventing stress[edit | edit source]In addition to some quirks reducing the amount of stress suffered by the heroВ дополнение к нескольким чертам характера, there also are many trinkets able to do such a thingуменьшающим объем получаемого стресса, существуют Украшения, способные выполнять ту же функцию. Many camping skills can buff heroes by reducing the amount of stress sufferedНекоторые лагерные навыки могут накладывать бафф на уменьшение получаемого стресса, making careful planning and camping greatly rewarding in longer expeditionsпобуждая игрока отдавать некоторое время планированию длительных экспедиций.
It is also possible to prevent suffering much stress pro-actively byМожно избегать получения больших порций стресса путем устранения первыми врагов, for exampleспециализирующихся на нанесении стресс-урона; путешествовать при большом уровне освещенности, hindering or eliminating enemies specialised in dealing stress damage before they can do much harmпри возможности уклоняться от необязательных сражений и обезоруживать обнаруженные ловушки, or by travelling at high light levels and avoiding unnecessary battles and traps by scouting them out before being forced to encounter themпрежде чем идти через нихCategory: Gameplay
Анонимный участник