Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Stress Bar

851 байт добавлено, 18:38, 12 февраля 2016
Нет описания правки
StressСтресс(Redirected from Stress BarСтресс)As heroes traverse the darkness of the dungeons, they accumulate stress. If left untreated, high amounts of stress can mean the demise of the hero, and its companions.
Accumulating stress[edit | edit source]Путешествуя по подземельям в темноте, герои накапливают Стресс. При отсутствии лечения большой уровень Стресса может привести героя и его спутников к гибели.Stress is mainly gained by fighting during expeditions== Накопление стресса == Главным образом накопление Стресса происходит во время боев. Стресс накапливается от критических атак монстров и некоторых умений, through monsters' critical strikes and some particular attacks that specialise on dealing stress damageспециализирующихся на наложении Стресса. A small amount of stress is also gained when entering a dungeon Небольшое количество Стресса приобретается во время вхождения в Подземелье (depending on its level and the hero's resolveзависит от уровня Подземелья и Уровня Решимости героя) and while travelling through it, and its magnitude is greatly influenced by the amount of light that the adventurers have at their disposal during any stressful eventа также в процессе дальнейшего путешествия по нему; количество приобретаемого Стресса зависит от уровня света факела во время происходящих событий. Дополнительная порция Стресса накладывается при движении по корридору задом наперед, от попаданий в ловушки или взаимодействий с некоторыми [[Curio|Любопытными Объекстами]].   Extra stress damage is suffered if walking backwards through a corridor, when getting hit by traps or through some interactions with curios, as well as when prolonging a fight excessively. Heavy stress damage will also be applied, together with health damage, when failing to satiate a hungry party, when removing obstacles without the use of a shovel or when witnessing the demise of a comrade being brought on Death's Door or dying. Many negative quirks will increase the amount of stress suffered by a hero in certain situations, as will the drawbacks of many trinkets.
Unlike combat damage, the stress bar does not get emptied when finishing a mission: stress persists on the heroes, rendering treatment mandatory in order to make use of a stressed hero again without heavy drawbacks, and causing difficult decisions such as retreating from a failing expedition more grave, as fleeing from fights and missions also stresses out the heroes.
Анонимный участник

Навигация