1819
правок
Изменения
Stats
,Новая страница: «== Характеристики == Каждый герой обладает шестью характеристиками, обычно они определяю…»
== Характеристики ==
Каждый герой обладает шестью характеристиками, обычно они определяются его классом и снаряжением. Характеристики повышаются с [[Resolve level|уровнем решимости]], но так же могут быть повышены с помощью [[trinkets|амулетов]]. На характеристики влияют [[quirks|черты характера]], а так же различные эффекты полученные в результате отдыха в [[Hamlet|городе]].
Враги тоже имеют характеристики, но только шанс уклонения, защита и скорость известны игроку.
=== Accuracy - Точность ===
Сокращение: МТК (англ: ACC)<br/>
Точность влияет на шанс попасть по врагу. Шанс попасть по врагу зависит от базовой точности персонажа, оружия, черт характера, тринкетов, баффов и дебаффов: окончательный шанс попасть по врагу не может превышать 90%.
Точность всех врагов возрастает с падением [[Light Meter|уровня света]].
=== Critical Chance - Шанс критического удара ===
Сокращение: КРИТ (англ: CRIT)<br/>
При критическом ударе враг получит двойной урон, если был использован яд или эффект кровотечение, то они будет наложены на 5 ходов, а не на 3.
Когда вы получаете критический удар от врагов, то это повышает уровень стресса у героя, по которому был нанесен удар, а так же с некоторым шансом повышает стресс у его напарников.
Когда герой наносит критический удар, то он снимает с себя некоторое количество стресса, а так же с некоторым шансом снимает стресс с союзников.
Умения лечения при крите излечивают вдвое больше и тоже снимают стресс с героев. Если монстр был убит критическим ударом, то он не оставляет [[corpse|тела]] на поле боя.
Шанс критического удара можно повысить [[trinkets|амулетами]].
При низком [[Light Meter|уровне света]] герои получают дополнительный шанс критического удара.
=== Damage - Урон ===
Сокращение: УРН (англ: DMG) <br/>
Урон определяет количество жизней, которое жертва потеряет при ударе. Урон любого умения рассчитывает из базового урона персонажа, который в свою очередь зависит от класса героя и его [[weapons|вооружения]]. При нанесении урона сначала определяется цифра урона исходя из минимума и максимума урона, а потом применяются модификаторы, такие как [[quirk|черты характера]], [[trinkets|амулеты]], [[buff|баффы]], [[debuff|дебаффы]] и модификатор умения. Показатель защиты в процентах снижает урон от удара.
При низком [[Light Meter|уровне света]] урон врагов повышается.
=== Dodge - Уклонение===
Сокращенно: УКЛ (англ: DODGE) <br/>
Уклонение определяет шанс избежать атаки. Оно напрямую вычитается из точности атакующего и в результате получается шанс нанести атаку - при 100 точности атакующего каждое очко уклонения дает 1% шанс избежать атаки. Даже если уклонение равно нулю, то шанс атакующего попасть все равно не может быть больше 90%.
Уклонение зависит от [[armor|брони]] герое, его [[buff|баффов]], [[debuff|дебаффов]] и амулетов.
Некоторые редкие черты характера влияют на уклонение.
=== Protection - Защита ===
Сокращение: ЗАЩ (англ: PROT)
Защита это процентное выражение уменьшения урона после того как точная урона была вычислена. Защита не оказывает влияния на [[blight|яд]] или [[bleed|кровотечение]] и может быть уменьшена некоторыми умениями. Многие враги имеют показатель защиты отличный от нуля.
Ваши герои могут увеличивать защиту с помощью [[trinkets|амулетов]] или умений. Черта характера '''[[Quirk#Hard Skinned|Hard Skinned]]''' увеличивает показатель защиты героя.
=== Speed - Скорость ===
Сокращение: СКР (англ: SPD) <br/>
Скорость определяет приоритет хода героя во время боя. Каждый ход каждому существу(и героям, и врагам) на поле боя присваивается число от 1 до 8, к которому добавляется скорость этого существа. Существо с наибольшим результирующим показателем ходит первое, таким образом выстраивается порядок хода всех существ на поле героя.
Скорость героев зависит от их [[armor|брони]], [[trinkets|амулетов]], [[buff|баффов]], [[debuff|дебаффов]] и [[quirk|черт характера]].
Каждый герой обладает шестью характеристиками, обычно они определяются его классом и снаряжением. Характеристики повышаются с [[Resolve level|уровнем решимости]], но так же могут быть повышены с помощью [[trinkets|амулетов]]. На характеристики влияют [[quirks|черты характера]], а так же различные эффекты полученные в результате отдыха в [[Hamlet|городе]].
Враги тоже имеют характеристики, но только шанс уклонения, защита и скорость известны игроку.
=== Accuracy - Точность ===
Сокращение: МТК (англ: ACC)<br/>
Точность влияет на шанс попасть по врагу. Шанс попасть по врагу зависит от базовой точности персонажа, оружия, черт характера, тринкетов, баффов и дебаффов: окончательный шанс попасть по врагу не может превышать 90%.
Точность всех врагов возрастает с падением [[Light Meter|уровня света]].
=== Critical Chance - Шанс критического удара ===
Сокращение: КРИТ (англ: CRIT)<br/>
При критическом ударе враг получит двойной урон, если был использован яд или эффект кровотечение, то они будет наложены на 5 ходов, а не на 3.
Когда вы получаете критический удар от врагов, то это повышает уровень стресса у героя, по которому был нанесен удар, а так же с некоторым шансом повышает стресс у его напарников.
Когда герой наносит критический удар, то он снимает с себя некоторое количество стресса, а так же с некоторым шансом снимает стресс с союзников.
Умения лечения при крите излечивают вдвое больше и тоже снимают стресс с героев. Если монстр был убит критическим ударом, то он не оставляет [[corpse|тела]] на поле боя.
Шанс критического удара можно повысить [[trinkets|амулетами]].
При низком [[Light Meter|уровне света]] герои получают дополнительный шанс критического удара.
=== Damage - Урон ===
Сокращение: УРН (англ: DMG) <br/>
Урон определяет количество жизней, которое жертва потеряет при ударе. Урон любого умения рассчитывает из базового урона персонажа, который в свою очередь зависит от класса героя и его [[weapons|вооружения]]. При нанесении урона сначала определяется цифра урона исходя из минимума и максимума урона, а потом применяются модификаторы, такие как [[quirk|черты характера]], [[trinkets|амулеты]], [[buff|баффы]], [[debuff|дебаффы]] и модификатор умения. Показатель защиты в процентах снижает урон от удара.
При низком [[Light Meter|уровне света]] урон врагов повышается.
=== Dodge - Уклонение===
Сокращенно: УКЛ (англ: DODGE) <br/>
Уклонение определяет шанс избежать атаки. Оно напрямую вычитается из точности атакующего и в результате получается шанс нанести атаку - при 100 точности атакующего каждое очко уклонения дает 1% шанс избежать атаки. Даже если уклонение равно нулю, то шанс атакующего попасть все равно не может быть больше 90%.
Уклонение зависит от [[armor|брони]] герое, его [[buff|баффов]], [[debuff|дебаффов]] и амулетов.
Некоторые редкие черты характера влияют на уклонение.
=== Protection - Защита ===
Сокращение: ЗАЩ (англ: PROT)
Защита это процентное выражение уменьшения урона после того как точная урона была вычислена. Защита не оказывает влияния на [[blight|яд]] или [[bleed|кровотечение]] и может быть уменьшена некоторыми умениями. Многие враги имеют показатель защиты отличный от нуля.
Ваши герои могут увеличивать защиту с помощью [[trinkets|амулетов]] или умений. Черта характера '''[[Quirk#Hard Skinned|Hard Skinned]]''' увеличивает показатель защиты героя.
=== Speed - Скорость ===
Сокращение: СКР (англ: SPD) <br/>
Скорость определяет приоритет хода героя во время боя. Каждый ход каждому существу(и героям, и врагам) на поле боя присваивается число от 1 до 8, к которому добавляется скорость этого существа. Существо с наибольшим результирующим показателем ходит первое, таким образом выстраивается порядок хода всех существ на поле героя.
Скорость героев зависит от их [[armor|брони]], [[trinkets|амулетов]], [[buff|баффов]], [[debuff|дебаффов]] и [[quirk|черт характера]].