247
правок
Изменения
→Abilities
Любой герой, обездвиженный Гребцом, может освободиться, убив его, либо по достижении 100 или 200 стресс-пунктов. Дополнительно к этому призванный Гребец обладает усилением, сильно повышающим его очки защиты и сопротивления. Это усиление будет находится на нем до того момента, как он не обездвижит героя, после чего вместо него усиление получит вся Утонувшая Команда. Убрать усиление Команды можно путем убийства Гребца.
== Abilities Умения ==''Note'' the percentages need confirmation
{{monsterabilities
|level=1
While "Heave to!" is the [[Drowned Anchorman]]'s ability, it's worth mentioning here. It immobilizes the hero in the first position, and it gives the Drowned Crew a buff that will heighten its [[Protection Points|protection]] and resistances, while also dealing stress damage to the hero and healing the Drowned Crew every turn.
==Strategy==
Using a [[Move|pull]] attack, such as the Bounty Hunter's Come Hither or the Occultist's Daemon Pull can drag the crew in front of the anchorman before he can throw the anchor, leaving him trapped and unable to act for the rest of the battle and making them vulnerable. However, they have lots of move resistance so you won't perform that trick easily. Use [[Trinkets|trinkets]] to increase your chances. The Anchorman has lower move resistance but pushing him behind doesn't seem to stop him from launching his attack(bug?)