Состояния

Материал из Darkest Dungeon Wiki на русском
Перейти к: навигация, поиск

Различные состояния (такие как кровотечение, ослабление или болезни) оказывают влияние на героев и монстров.

Длительность и наложение

Большинство состояний имеют длительность действия: яд, кровотечение, ослабление и усиление накладываются и усиливают свое действие (при этом длительность эффекта не изменяется). Каждый отдельно наложенный эффект имеет свою длительность: подсказка в игре показывает общую силу эффекта и длительность последнего эффекта на цели, но расчет каждого эффекта производится отдельно.

Обычно состояния длятся три хода, яд или кровотечение длятся 5 ходов, если были нанесены критическим ударом.

Список негативных эффектов

Poptext bleed.png Кровотечение

Кровотечение наносит урон в течение времени, отображается красной каплей. Если на существе есть эффект кровотечения, то в начале хода существа оно получит урон, соответствующий силе кровотечения. Кровотечение длится 3 хода (5 ходов если было наложено критическим ударом). Оставшееся количество ходов можно посмотреть, если навести мышку на красную каплю рядом с существом.

Кровотечение можно снять с помощью бинтов или специальных умений некоторых героев. Навыки Battlefield Medicine Чумного доктора, Toxin Trickery Воровки и Adrenaline Rush Дикарки лечат кровотечение.

Если герой находится в состоянии "при смерти", то кровотечение может убить его до того, как у вас появится возможность использовать бинты.

Каждый новый накладываемый эффект Кровотечения (Bleed) складывается с уже наложенным на цель.


Poptext poison.png Яд

Яд (Blight) наносит урон в течение времени, отображается зеленой каплей. Если на существо наложен эффект яда, то в начале хода существа оно получит урон, соответствующий силе яда. Яд длится 3 хода (5 ходов, если был эффект наложен критическим ударом). Оставшееся количество ходов под эффектом Яда можно посмотреть, если навести мышку на зеленую каплю рядом с существом.

Каждый новый накладываемый эффект Яда складывается с уже наложенным на цель.

Эффект яда можно снять с помощью Противоядия. Навыки Battlefield Medicine Чумного доктора, Toxin Trickery Воровки и Adrenaline Rush Дикарки снимают яд.

Если герой находится в состоянии "при смерти", то яд может убить его до того, как у вас появится возможность использовать противоядие.


Poptext stun.png Оглушение

Оглушение заставляет противника пропустить следующий ход.

Некоторые умения героев и их врагов способны оглушить одного или нескольких противников. Если ваша цель была оглушена до ее хода, то она пропустит текущий ход. Если оглушение произошло после хода цели, то цель пропустит следующий ход. После успешного оглушения существа оно получает дополнительно 40% сопротивляемости оглушению на один ход. Если цель была оглушена повторно, то этот бонус вырастает еще на +40%. Бонус будет увеличиваться на величину 40% до тех пор, пока ваша цель наконец не совершит свой ход.

У героев и монстров есть показатель "сопротивление оглушению", который позволяет им избежать оглушения. Обычно умения оглушения наносят минимальный урон (либо вообще не наносят урона), при этом они являются крайне полезными, так как позволяют снизить количество входящего урона, а также помогают справиться с самыми неудобными противниками, заставляя их пропускать свой ход.


Poptext debuff.png Ослабление

Ослабление (Debuff) уменьшает сопротивляемости или характеристики существа. Обозначается оранжевой двойной стрелкой, направленной вниз.

Ослабление может быть наложено умением, при активации ловушки или при активации диковинки. Все накладывающие ослабление умения имеют 100% шанс наложения, из которого при расчете вычитается сопротивление цели.

Герои могут снимать ослабление с помощью трав (Medicinal Herbs). От эффектов ослабления можно защититься с помощью украшений или святой воды. Использование правильного предмета на диковинку обычно защищает от негативных эффектов ослабления.


Poptext tagged.png Метка

Метка это уникальный эффект. Ни одно существо не может защититься от метки, но и метка сама по себе не делает ничего. Некоторые умения героев или врагов наносят дополнительный урон по существам под меткой. Арбалетчица, Наёмник и Дрессировщик имеют умения способные помечать цель, а так же умения, наносящие повышенный урон по помеченной цели. Дополнительно цель может помечать Оккультист. Крестоносец и Воитель могут помечать сами себя, чтобы враги фокусировали свои атаки на них. Умение Арбалетчицы Rallying Flare может снимать метку с ваших героев.

Poptext move.png Перемещение

Перемещение - эффект, заставляющий героя обменяться с союзником позициями.

В отличии от других эффектов Перемещение не имеет длительности, оно накладывается сразу при атаке. Если атака была нанесена успешно, то рассчитывается шанс наложения эффекта перемещения: из силы умения перемещения вычитается сопротивление перемещению цели.

В связи с тем, что каждое умение существа зависит от его позиции в группе, применение эффекта Перемещения зачастую мешает героям и монстрам эффективно атаковать, оказавшись на иной позиции.


Deadhero portrait.png Разрыв сердца

Разрыв сердца происходит при наборе 200 пунктов стресса, после него ваш герой перейдет в состояние "при смерти" или будет сразу убит.

Deathsdoor.png При смерти

Когда здоровье героя опускается до нуля, герой переходит в состояние "при смерти".

Находясь в этом состоянии, герой будет обладать пониженными характеристиками. Каждый полученный в состоянии "при смерти" урон имеет 33% шанс убить героя (67% базовая характеристика защиты без влияния черт характера и украшений).

Исцеление, примененное к пострадавшему герою, заставит его покинуть состояние "при смерти" (Death's Door) и приведет к состоянию "восстановление при смерти" (Death's Door Recovery).


Deathavoided.png Восстановление из состояние при смерти

Восстановление из состояния "при смерти" накладывает ослабление на героя до конца текущей экспедиции, которое может быть вылечено лагерными навыками. Это более мягкое ослабление, чем от состояния "при смерти". Ослабление от восстановления не усиливается при повторном излечении от состояния "при смерти".

Положительные эффекты

Poptext buff.png Усиление

Бафф или усиление это положительный эффект, которые увеличивает какую-либо характеристику существа. Усиление обычно длится 3 хода и обозначается двумя синими стрелками, направленными в верх.

Усиление может быть получено в результате использования умения в бою, взаимодействия с диковинкой или в лагере на отдыхе. Длительность полученных от умений в бою усилений - 3 хода и уменьшается с началом хода существа. Усиления, полученные с помощью лагерных навыков, длятся 4 боя. Усиления от диковинок обычно длятся до привала.


Poptext guard.png Охрана

Охрана это эффект, который существо может наложить на союзника. Благодаря этому эффекту существо, которое использовало охрану, будет принимать на себя атаки вместо вместо охраняемого существа. Обычно умения, которые накладывают эффект охраны, так же и накладывают защитные усиления на источник охраны. Например Воитель может использовать Defender, чтобы наложить на союзника эффект охраны и повысить свою защиту на 25%. Таким образом все атаки предназначавшиеся охраняемому существу будут перенаправлены на воителя, который при этом находится под баффом на защиту.

Poptext riposte.png Парирование

Парирование это защитный эффект, благодаря которому ваш герой каждый раз отвечает на атаку врага. Ответ на атаку происходит вне зависимости от того, получил ли герой урон или уклонился от атаки. Парирование срабатывает столько раз за ход, сколько раз цель была атакована. Этот эффект прекрасно сочетается с Охраной. Воитель обладает умением с парированием, а так же умением с эффектом охраны. Парирование срабатывает когда охраняемую Воителем цель атакуют, делая его прекрасным защитником любой важной цели.

Дополнительно