Paranoid — различия между версиями

Материал из Darkest Dungeon Wiki на русском
Перейти к: навигация, поиск
Строка 7: Строка 7:
  
 
== Последствия ==
 
== Последствия ==
When heroes are inflicted with [[Paranoid]], they will suspect everyone and everything around is plotting against them and is actively trying to kill them. Under the [[Paranoid]] affliction, a hero has a chance to perform the following actions:
+
Герои, подвегшиеся [[Paranoid|Паранойе (Paranoid)]] начинают подозревать всех и все вокруг себя в заговорах и попытках убийства. Под эффектом [[Paranoid|паранойи (Paranoid)]] герой может совершать следующее:  
* Deal stress damage to the party at the beginning of the turn.
+
* Наносить всему отряду стресс-урон в начале своего хода.  
* Change his/her position with another party member (only during combat).
+
* Самовольно менять свою позицию, мешая союзникам (только во время боя).  
* Use a random ability of their own choosing.  
+
* Использовать случайное умение по своему выбору.
* Prevent an ally from changing positions with him/her. <sup>1</sup>
+
* Не давать союзнику поменяться с героем позициями.
* Refuse to be healed. <sup>2</sup>
+
* Отказываться от лечения. <sup>2</sup>
* Refuse to be buffed. <sup>2</sup>
+
* Отказываться от баффов. <sup>2</sup>
* Refuse to use an item. <sup>1</sup>
+
* Отказываться использовать предмет из инвентаря. <sup>1</sup>
* Prevent the party from retreating.  
+
* Препятствовать отступлению отряда из боя.
* Deal stress damage to a random party member if the afflicted hero just got hit by an attack.
+
* Наносить стресс-урон случайном члену отряда, приняв удар от врага.  
* Deal stress damage to a random party member if the afflicted hero just dodged an attack.  
+
* Наносить стресс-урон случайному союзнику, увернувшись от вражеской атаки.  
* Deal stress damage to an ally that just got hit by an attack.
+
* Наносить стресс-урон союзнику, который попал под вражескую атаку.  
* Deal stress damage to an ally that just dodged an attack.
+
* Наносить стресс-урон союзнику, увернувшемуся от атаки.  
* Give a random comment when walking, dealing stress damage to an ally.
+
* Высказать замечание в момент перемещения вне боя, нанеся стресс-урон союзникам.  
* Getting damaged instead of healed when using Food while camping. (needs confirmation).
+
* Получить урон вместо лечения при использовании Припасов на привале.  
* Refuse to use Respite abilities while camping.
+
* Отказаться использовать лагерные навыки во время отдыха на привале.  
  
<sub><sup>1</sup> This action can occur ''' inside and outside of combat'''.</sub>
+
<sub><sup>1</sup> Может произойти ''' во время боя и вне его.'''.</sub>
  
<sub><sup>2</sup> This action can occur '''during combat''' and '''while camping'''. Wastes camp time.</sub>
+
<sub><sup>2</sup> Может произойти '''во время боя''' и '''на привале''. Тратит лагерные очки.</sub>
  
 
==Base Stats - Affects==
 
==Base Stats - Affects==

Версия 15:34, 13 февраля 2016

A Leper mistrustful of his party members

Паранойя is one of the negative Психозов (Afflictions) получаемых героем в Darkest Dungeon при достижении 100 стресс пунктов. Считается одним из самых худших вариантов психоза, разделив это место с Нелогичностью (Irrational), вследствие широкого спектра негативных эффектов.

Описание

The walls close in, the shadows whisper of conspiracy. 60px

Последствия

Герои, подвегшиеся Паранойе (Paranoid) начинают подозревать всех и все вокруг себя в заговорах и попытках убийства. Под эффектом паранойи (Paranoid) герой может совершать следующее:

  • Наносить всему отряду стресс-урон в начале своего хода.
  • Самовольно менять свою позицию, мешая союзникам (только во время боя).
  • Использовать случайное умение по своему выбору.
  • Не давать союзнику поменяться с героем позициями.
  • Отказываться от лечения. 2
  • Отказываться от баффов. 2
  • Отказываться использовать предмет из инвентаря. 1
  • Препятствовать отступлению отряда из боя.
  • Наносить стресс-урон случайном члену отряда, приняв удар от врага.
  • Наносить стресс-урон случайному союзнику, увернувшись от вражеской атаки.
  • Наносить стресс-урон союзнику, который попал под вражескую атаку.
  • Наносить стресс-урон союзнику, увернувшемуся от атаки.
  • Высказать замечание в момент перемещения вне боя, нанеся стресс-урон союзникам.
  • Получить урон вместо лечения при использовании Припасов на привале.
  • Отказаться использовать лагерные навыки во время отдыха на привале.

1 Может произойти во время боя и вне его..

2 Может произойти во время боя' и на привале. Тратит лагерные очки.

Base Stats - Affects

The following changes were made in the Build 8920 of the game (Early Access) - To be verified -

  • MAX HEALTH POINTS "-10%"
  • DODGE "+10"
  • SPEED "+2"
  • DAMAGE "-25%"

Resistances - Affects

The following changes were made in the Build 8920 of the game (Early Access) - To be verified -

  • Stun "-15%"
  • Blight "-15%"
  • Disease "-15%"
  • Move "-15%"
  • Bleed "-15%"
  • Debuff "-15%"
  • Trap Disarm "-15%"

Dealing with this Affliction

Paranoid is one of the most disastrous and annoying Afflictions in the current game (next to Irrational). It can easily lead to a dead character, mostly because of how hard it is to keep the afflicted healthy.

  • When attempting to heal a Paranoid companion, be prepared for failure. It is perhaps advised not to attempt to heal them UNLESS they are on Death's Door Status. (They have not refused healing while they are on that state, unsure if it was coincidental.)
  • Try to move them to the back of the Formation and protect them, since healing is not an option. You basically have to save them from themselves.
  • Do not try to use camp skills on them and neither make them use theirs on other allies as there is a chance the afflicted hero will refuse, wasting valuable camp time.
  • Even though paranoid heroes can refuse to use an item, a good way to keep them alive, outside of combat, is to feed them any extra food you can spare. The hero may refuse at first, but you can still make them use the item until you are successful.