Light Meter — различия между версиями

Материал из Darkest Dungeon Wiki на русском
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
  
Индикатор уровня света отражает текущий уровень освещенности при исследовании подземелий.
+
Индикатор [[Light Meter|уровня]] света отражает текущий уровень освещенности при исследовании подземелий.
[[Light Meter|Уровень света]] is a fluctuating scale of the current light level during the exploration of dungeons.
+
  
 
== Влияние ==
 
== Влияние ==
 
При максимальной освещенности ваши герои получают меньше стресса, имеют бонус к разведке и дополнительные шансы застигнуть монстров [[Surprise|врасплох]]. Таким образом общая сложность прохождения подземелья уменьшается.
 
При максимальной освещенности ваши герои получают меньше стресса, имеют бонус к разведке и дополнительные шансы застигнуть монстров [[Surprise|врасплох]]. Таким образом общая сложность прохождения подземелья уменьшается.
  
When the light is at high or maximum levels, the party will suffer less stress damage and will be affected by various benefits, while increasing the chances of [[scouting]] ahead and [[Surprise|surprising]] monsters, granting a certain degree of safety to the expedition.
+
Более низкие уровни света повышают количество получаемого героями стресса, увеличивают шанс быть застигнутыми врасплох, а также дополнительно повышают урон и точность врагов. При этом при более низкой освещенности вы получаете больше добычи и ваши герои имеют повышенный шанс критического удара. Играть на более низких уровнях освещенности сложнее, но более прибыльно.
 
+
Более низкие уровни света повышают количество получаемого героями стресса, шанс быть застигнутыми врасплох, а также дополнительно повышают урон и точность врагов. При этом при более низкой освещенности вы получаете больше добычи и ваши герои имеют повышенный шанс критического удара. Играть на более низких уровнях освещенности сложнее, но более прибыльно.
+
  
 
Lower levels of light, while increasing the chances of the party being surprised and granting benefits to the [[enemies]], will also increase the amount of loot gained by the player, in addition to augmenting the chance of the [[Characters|heroes]] scoring [[Critical Chance|critical hits]]. Playing at low light levels is thus more risky, but grants higher rewards. The bonus loot granted as a result of lower light levels is additional the normal loot found when finishing battles or [[Dungeon Interactions|interacting]] with items and [[curios]] and will be calculated independently of any predetermined loot.
 
Lower levels of light, while increasing the chances of the party being surprised and granting benefits to the [[enemies]], will also increase the amount of loot gained by the player, in addition to augmenting the chance of the [[Characters|heroes]] scoring [[Critical Chance|critical hits]]. Playing at low light levels is thus more risky, but grants higher rewards. The bonus loot granted as a result of lower light levels is additional the normal loot found when finishing battles or [[Dungeon Interactions|interacting]] with items and [[curios]] and will be calculated independently of any predetermined loot.
  
 
== Управление уровнем света ==
 
== Управление уровнем света ==
Когда вы входите в подземелье ваш уровень света находится на 100 пунктах и постепенно уменьшается по мере продвижения вашей группы по комнатам и коридорам [[Dungeon Map|подземелья]].
+
В момент, когда вы входите в подземелье, ваш уровень света находится на 100 пунктах и постепенно уменьшается по мере продвижения вашей группы по комнатам и коридорам [[Dungeon Map|подземелья]].
 
При исследовании новых частей подземелья уровень света уменьшается по 6 пунктов за сегмент, при путешествии под уже изученным местам он уменьшается на 1 пункт за сегмент подземелья.
 
При исследовании новых частей подземелья уровень света уменьшается по 6 пунктов за сегмент, при путешествии под уже изученным местам он уменьшается на 1 пункт за сегмент подземелья.
Уровень света можно понизить вручную используя индикатор уровень света (CTRL+ЛКМ).
+
Уровень света можно понизить вручную, используя индикатор уровень света (CTRL+ЛКМ).
When entering a dungeon, light is set to the maximum level at 100 points, and will gradually deplete as the party enters rooms or corridor segments while traversing the , at the rate of 1 unit when traversing explored segments and 6 units when exploring new areas. It is possible to manually lower the light level partially or completely by interacting with the light meter itself.
+
  
Основной способ повышения уровня освещенности это использование факелов. Умения могут влиять на уровень освещенности: например Весталка может повышать уровень света, а Оккультист понижать.
+
Основным способом повышения уровня освещенности является использование факелов. Умения могут влиять на уровень освещенности: к примеру, Весталка может повышать уровень света, а Оккультист - понижать.
Некоторые умения [[Enemies|врагов]] так же влияют на уровень освещенности. Обратите внимание, что после [[Camp|привала]] ваш уровень света восстанавливается до максимума.
+
Некоторые умения [[Enemies|врагов]] также влияют на уровень освещенности. Следует обратить внимание, что после [[Camp|привала]] ваш уровень света восстанавливается до максимума.
При использовании умения '''Abondon Hope''' Оккультиста после привала ваш уровень света будет на 77 пунктах, а не на максимуме.
+
Если во время привала вы использовали умение [[Occultist|Оккультиста]] '''Abondon Hope''' , то ваш уровень света будет на 77 пунктах, а не на максимуме.
  
 
Если вы разбираете [[Obstacles|завал]] без лопаты, то уровень света снизится так, как будто на разбор завала ушло какое-то время.
 
Если вы разбираете [[Obstacles|завал]] без лопаты, то уровень света снизится так, как будто на разбор завала ушло какое-то время.

Версия 20:43, 22 февраля 2016

Индикатор уровня света отражает текущий уровень освещенности при исследовании подземелий.

Влияние

При максимальной освещенности ваши герои получают меньше стресса, имеют бонус к разведке и дополнительные шансы застигнуть монстров врасплох. Таким образом общая сложность прохождения подземелья уменьшается.

Более низкие уровни света повышают количество получаемого героями стресса, увеличивают шанс быть застигнутыми врасплох, а также дополнительно повышают урон и точность врагов. При этом при более низкой освещенности вы получаете больше добычи и ваши герои имеют повышенный шанс критического удара. Играть на более низких уровнях освещенности сложнее, но более прибыльно.

Lower levels of light, while increasing the chances of the party being surprised and granting benefits to the enemies, will also increase the amount of loot gained by the player, in addition to augmenting the chance of the heroes scoring critical hits. Playing at low light levels is thus more risky, but grants higher rewards. The bonus loot granted as a result of lower light levels is additional the normal loot found when finishing battles or interacting with items and curios and will be calculated independently of any predetermined loot.

Управление уровнем света

В момент, когда вы входите в подземелье, ваш уровень света находится на 100 пунктах и постепенно уменьшается по мере продвижения вашей группы по комнатам и коридорам подземелья. При исследовании новых частей подземелья уровень света уменьшается по 6 пунктов за сегмент, при путешествии под уже изученным местам он уменьшается на 1 пункт за сегмент подземелья. Уровень света можно понизить вручную, используя индикатор уровень света (CTRL+ЛКМ).

Основным способом повышения уровня освещенности является использование факелов. Умения могут влиять на уровень освещенности: к примеру, Весталка может повышать уровень света, а Оккультист - понижать. Некоторые умения врагов также влияют на уровень освещенности. Следует обратить внимание, что после привала ваш уровень света восстанавливается до максимума. Если во время привала вы использовали умение Оккультиста Abondon Hope , то ваш уровень света будет на 77 пунктах, а не на максимуме.

Если вы разбираете завал без лопаты, то уровень света снизится так, как будто на разбор завала ушло какое-то время.

Уровни освещенности

The light meter when completely depleted.

Каждый уровень освещения имеет свой набор бонусов и негативных эффектов, затрагивающих и монстров, и героев.


  • Сияющий свет (76+)
++ Разведка
++ Монстры застигнуты врасплох
  • Яркий свет (51 to 75)
+ Стресс
+ Разведка
+ Монстры застигнуты врасплох
  • Тусклый свет (26 to 50)
++ Стресс
+ МТК и УРН монстра
+ Герои застигнуты врасплох
+ Добыча
+ Критические удары игрока
  • Сумерки (1 to 25)
+++ Стресс
++ МТК и УРН монстра
++ Герои застигнуты врасплох
++ Добыча
++ Критические удары игрока
  • Темнота (0)
++++ Стресс
+++ МТК и УРН монстра
+++ Герои застигнуты врасплох
+++ Добыча
+++ Критические удары игрока