Hopeless — различия между версиями
Editor (обсуждение | вклад) |
Editor (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<p>[[File:Hopeless.png|thumbnail|400px|right|A [[Crusader]] who has lost all hope in the darkness.]]</p> | <p>[[File:Hopeless.png|thumbnail|400px|right|A [[Crusader]] who has lost all hope in the darkness.]]</p> | ||
− | <p>[[Hopeless|Безнадёжность]] одна из разновидностей [[Afflictions|психоза]], которые герой [[Darkest Dungeon]] может получить при достижении 100 стресс-пунктов. По сравнению [[Paranoid|Паранойей]] и [[Irrational|Нелогичностью]] эта разновидность психоза считается самой мягкой, так как она наимнее отягощена негативными последствиями. </p> | + | <p>[[Hopeless|Безнадёжность]] одна из разновидностей [[Afflictions|психоза]], которые герой [[Darkest Dungeon]] может получить при достижении 100 стресс-пунктов. По сравнению с[[Paranoid|Паранойей]] и [[Irrational|Нелогичностью]] эта разновидность психоза считается самой мягкой, так как она наимнее отягощена негативными последствиями. </p> |
== Описание == | == Описание == |
Версия 18:47, 15 февраля 2016
Безнадёжность одна из разновидностей психоза, которые герой Darkest Dungeon может получить при достижении 100 стресс-пунктов. По сравнению сПаранойей и Нелогичностью эта разновидность психоза считается самой мягкой, так как она наимнее отягощена негативными последствиями.
Содержание
Описание
“ | There can be no hope in this hell... no hope at all.60px |
„ |
Герой, подвергшийся Безнадежности считает, что он и отряд обречены, и, несмотря на все усилия героя и его союзников, все дальнейшие действия приведут лишь к гибели. Герой просто сдается и прекращает всякую борьбу.
Последствия
Герои с данным психозом начинают случайно и неконтроллируемо атаковать врагов, пропускать ходы и менять позиции. Под эффектом безнадежности герой может совершать следующее:
- Наносить стресс-урон всему отряду в начале своего хода.
- Пропускать свой ход.
- Использовать случайное умение по собственному выбору.
- Нанести себе урон.
- Отметить себя.
- Отказаться от лечения. 2
- Отказаться от баффов. 2
- Отказаться использовать предмет из инвентаря. 1
- Препятствовать отступлению отряда из боя.
- Произнести случайную фразу во время передвижения вне боя, нанеся отряду стресс-урон.
- Произнести случайную фразу во время попадания в ловушку, нанеся союзнику стресс-урон.
1 Может произойти в бою и вне боя.
2 Может произойти во время боя и на привале, тратит лагерные очки.
Влияние на базовые характеристики героя
- MAX HEALTH POINTS "-10%"
- DODGE "-5"
- SPEED "-3"
- ACCURACY "-5"
Влияние на сопротивляемости
- Stun "-15%"
- Blight "-15%"
- Disease "-15%"
- Move "-15%"
- Bleed "-15%"
- Debuff "-15%"
- Trap Disarm "-15%"