Hopeless — различия между версиями
(Новая страница: «<p>A [[Crusader who has lost all hope in the darkness.]]</p> <p>HopelessБезнадёжность один из…») |
Editor (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<p>[[File:Hopeless.png|thumbnail|400px|right|A [[Crusader]] who has lost all hope in the darkness.]]</p> | <p>[[File:Hopeless.png|thumbnail|400px|right|A [[Crusader]] who has lost all hope in the darkness.]]</p> | ||
− | <p>[[ | + | <p>[[Hopeless|Безнадёжность]] одна из разновидностей [[Afflictions|психоза]], которые герой [[Darkest Dungeon]] может получить при достижении 100 стресс-пунктов. По сравнению [[Paranoid|Паранойей]] and [[Irrational|Нелогичностью]] эта разновидность психоза считается самой мягкой, так как она наимнее отягощена негативными последствиями. </p> |
− | + | ||
− | == | + | == Описание == |
{{quote | <p>There can be no hope in this hell... no hope at all.[[File:Affliction_hopeless.ogg|60px]]</p>}} | {{quote | <p>There can be no hope in this hell... no hope at all.[[File:Affliction_hopeless.ogg|60px]]</p>}} | ||
− | + | Герой, подвергшийся [[Hopeless|Безнадежности]] считает, что он и отряд обречены, и, несмотря на все усилия героя и его союзников, все дальнейшие действия приведут лишь к гибели. Герой просто сдается и прекращает всякую борьбу. | |
− | == | + | == Последствия == |
− | + | Герои с данным психозом начинают случайно и неконтроллируемо атаковать врагов, пропускать ходы и менять позиции. | |
− | * | + | Под эффектом безнадежности герой может совершать следующее: |
− | * | + | * Наносить стресс-урон всему отряду в начале своего хода. |
− | * | + | * Пропускать свой ход. |
− | * | + | * Использовать случайное умение по собственному выбору. |
− | * | + | * Нанести себе урон. |
− | * | + | * Отметить себя. |
− | * | + | * Отказаться от лечения. <sup>2</sup> |
− | * | + | * Отказаться от баффов. <sup>2</sup> |
− | * | + | * Отказаться использовать предмет из инвентаря. <sup>1</sup> |
− | * | + | * Препятствовать отступлению отряда из боя. |
− | * | + | * Произнести случайную фразу во время передвижения вне боя, нанеся отряду стресс-урон. |
+ | * Произнести случайную фразу во время попадания в ловушку, нанеся союзнику стресс-урон. | ||
− | <sub><sup>1</sup> | + | <sub><sup>1</sup> Может произойти ''' в бою и вне боя'''.</sub> |
− | <sub><sup>2</sup> | + | <sub><sup>2</sup> Может произойти '''во время боя''' и '''на привале''', тратит лагерные очки.</sub> |
== Base Stats - Affects == | == Base Stats - Affects == |
Версия 18:33, 15 февраля 2016
Безнадёжность одна из разновидностей психоза, которые герой Darkest Dungeon может получить при достижении 100 стресс-пунктов. По сравнению Паранойей and Нелогичностью эта разновидность психоза считается самой мягкой, так как она наимнее отягощена негативными последствиями.
Описание
“ | There can be no hope in this hell... no hope at all.60px |
„ |
Герой, подвергшийся Безнадежности считает, что он и отряд обречены, и, несмотря на все усилия героя и его союзников, все дальнейшие действия приведут лишь к гибели. Герой просто сдается и прекращает всякую борьбу.
Последствия
Герои с данным психозом начинают случайно и неконтроллируемо атаковать врагов, пропускать ходы и менять позиции. Под эффектом безнадежности герой может совершать следующее:
- Наносить стресс-урон всему отряду в начале своего хода.
- Пропускать свой ход.
- Использовать случайное умение по собственному выбору.
- Нанести себе урон.
- Отметить себя.
- Отказаться от лечения. 2
- Отказаться от баффов. 2
- Отказаться использовать предмет из инвентаря. 1
- Препятствовать отступлению отряда из боя.
- Произнести случайную фразу во время передвижения вне боя, нанеся отряду стресс-урон.
- Произнести случайную фразу во время попадания в ловушку, нанеся союзнику стресс-урон.
1 Может произойти в бою и вне боя.
2 Может произойти во время боя и на привале, тратит лагерные очки.
Base Stats - Affects
The following changes were made in the Build 8920 of the game (Early Access) - To be verified -
- MAX HEALTH POINTS "-10%"
- DODGE "-5"
- SPEED "-3"
- ACCURACY "-5"
Resistances - Affects
The following changes were made in the Build 8920 of the game (Early Access) - To be verified -
- Stun "-15%"
- Blight "-15%"
- Disease "-15%"
- Move "-15%"
- Bleed "-15%"
- Debuff "-15%"
- Trap Disarm "-15%"