Fearful — различия между версиями

Материал из Darkest Dungeon Wiki на русском
Перейти к: навигация, поиск
Строка 17: Строка 17:
 
* Самовольно исследовать любопытный объект, относящийся к поклонениям культу.  
 
* Самовольно исследовать любопытный объект, относящийся к поклонениям культу.  
  
<sub><sup>1</sup> This action can occur ''' inside and outside of combat'''.</sub>
+
<sub><sup>1</sup> Может произойти '''в момент боя и вне его'''.</sub>
  
 
==Влияние на базовые характеристики героя==
 
==Влияние на базовые характеристики героя==

Версия 18:11, 13 февраля 2016

A cowardly Leper.

Трусость один из видов Психоза, которые может получить герой в Darkest Dungeon при достижении 100 пунктов стресса.

Описание

Fear and frailty finally claim their due...60px

Последствия

Герои, находящиеся под действием Трусости не могут больше выносить опасности путешествия через подземелья Darkest Dungeon, становясь неимоверно трусливыми. Получив психоз Трусость, герой может совершить следующие действия:

  • Произносить депрессивные и не разрушающие мораль отряда фразы, нанося стресс-урон всем союзникам (в начале ходя героя или во время движения по коридорам).
  • Убегать в задние ряды отряда в поисках безопастности, нарушая построение и тратя ход.
  • Пропускать свой ход.
  • Не давать союзнику поменяться с героем позициями. 1
  • Нанести стресс-урон в случае: герой был атакован, союзник был атакован или союзник увернулся.
  • Нанести стресс-урон, если союзник исследовал любопытный объект.
  • Самовольно исследовать любопытный объект, относящийся к поклонениям культу.

1 Может произойти в момент боя и вне его.

Влияние на базовые характеристики героя

  • MAX HEALTH POINTS "-10%"
  • DODGE "+10"
  • SPEED "+2"
  • DAMAGE "-25%"

Влияние на сопротивляемости

  • Stun "-15%"
  • Blight "-15%"
  • Disease "-15%"
  • Move "-15%"
  • Bleed "-15%"
  • Debuff "-15%"
  • Trap Disarm "-15%"

Противодействие психозу

В случае получения психоза игроку остается только надеяться на то, что трусливые герои наберуться мужества следовать приказам игрока. Вы можете заранее поставить растерявших мужество бойцов в конец вашего отряда, чтобы они не могли сбежать и не пропускали свой ход. Этот психоз обладает значительно меньшими негативными сторонами, нежели психоз Нелогичность, который имеет гораздо больше негативных эффектов и наносит в разы больше стресса.