Fearful — различия между версиями

Материал из Darkest Dungeon Wiki на русском
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «A cowardly [[Leper.]] <p>Трусость один из видов Психоза, кото…»)
 
Строка 13: Строка 13:
 
* Пропускать свой ход.  
 
* Пропускать свой ход.  
 
* Не давать союзнику поменяться с героем позициями. <sup>1</sup>
 
* Не давать союзнику поменяться с героем позициями. <sup>1</sup>
* Increasing stress whenever: he/she is attacked, an ally '''is attacked''' or  '''misses''' an attack.
+
* Нанести стресс-урон в случае: герой был атакован, союзник был атакован или союзник увернулся.  
* Deal stress damage to an ally that just interacted with a curio.
+
* Нанести стресс-урон, если союзник исследовал любопытный объект.
* Interact with any kind of worship type curio.
+
* Самовольно исследовать любопытный объект, относящийся к поклонениям культу.  
  
 
<sub><sup>1</sup> This action can occur ''' inside and outside of combat'''.</sub>
 
<sub><sup>1</sup> This action can occur ''' inside and outside of combat'''.</sub>
  
==Base Stats - Affects==
+
==Влияние на базовые характеристики героя==
The following changes were made in the Build 8920 of the game (Early Access) - To be verified -
+
 
 
*MAX HEALTH POINTS "-10%"
 
*MAX HEALTH POINTS "-10%"
 
*DODGE "+10"
 
*DODGE "+10"
Строка 26: Строка 26:
 
*DAMAGE "-25%"
 
*DAMAGE "-25%"
  
== Resistances - Affects ==
+
== Влияние на сопротивляемости ==
The following changes were made in the Build 8920 of the game (Early Access) - To be verified -
+
 
 
*Stun "-15%"
 
*Stun "-15%"
 
*Blight "-15%"
 
*Blight "-15%"
Строка 36: Строка 36:
 
*Trap Disarm "-15%"
 
*Trap Disarm "-15%"
  
==Affliction Effects==
+
==Противодействие психозу==
There is not much to do here other than praying your [[Fearful]] Heroes develop some confidence every now and then and follow your commands. Perhaps move them to the back of your party formation before combat so they don't have to run away there themselves, skipping their turn in the process. This affliction could be considered a weak version of [[Irrational]], which has many more negative effects, triggering stress damage way more often.
+
В случае получения психоза игроку остается только надеяться на то, что [[Fearful|трусливые]] герои наберуться мужества следовать приказам игрока. Вы можете заранее поставить растерявших мужество бойцов в конец вашего отряда, чтобы они не могли сбежать и не пропускали свой ход. Этот психоз обладает значительно меньшими негативными сторонами, нежели психоз [[Irrational|Нелогичность]], который имеет гораздо больше негативных эффектов и наносит в разы больше стресса.
  
 
[[Category:Afflictions]]
 
[[Category:Afflictions]]

Версия 18:09, 13 февраля 2016

A cowardly Leper.

Трусость один из видов Психоза, которые может получить герой в Darkest Dungeon при достижении 100 пунктов стресса.

Описание

Fear and frailty finally claim their due...60px

Последствия

Герои, находящиеся под действием Трусости не могут больше выносить опасности путешествия через подземелья Darkest Dungeon, становясь неимоверно трусливыми. Получив психозТрусость, герой может совершить следующие действия:

  • Произносить депрессивные и не разрушающие мораль отряда фразы, нанося стресс-урон всем союзникам (в начале ходя героя или во время движения по коридорам).
  • Убегать в задние ряды отряда в поисках безопастности, нарушая построение и тратя ход.
  • Пропускать свой ход.
  • Не давать союзнику поменяться с героем позициями. 1
  • Нанести стресс-урон в случае: герой был атакован, союзник был атакован или союзник увернулся.
  • Нанести стресс-урон, если союзник исследовал любопытный объект.
  • Самовольно исследовать любопытный объект, относящийся к поклонениям культу.

1 This action can occur inside and outside of combat.

Влияние на базовые характеристики героя

  • MAX HEALTH POINTS "-10%"
  • DODGE "+10"
  • SPEED "+2"
  • DAMAGE "-25%"

Влияние на сопротивляемости

  • Stun "-15%"
  • Blight "-15%"
  • Disease "-15%"
  • Move "-15%"
  • Bleed "-15%"
  • Debuff "-15%"
  • Trap Disarm "-15%"

Противодействие психозу

В случае получения психоза игроку остается только надеяться на то, что трусливые герои наберуться мужества следовать приказам игрока. Вы можете заранее поставить растерявших мужество бойцов в конец вашего отряда, чтобы они не могли сбежать и не пропускали свой ход. Этот психоз обладает значительно меньшими негативными сторонами, нежели психоз Нелогичность, который имеет гораздо больше негативных эффектов и наносит в разы больше стресса.