Fearful — различия между версиями
Editor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «A cowardly [[Leper.]] <p>Трусость один из видов Психоза, кото…») |
Editor (обсуждение | вклад) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
* Пропускать свой ход. | * Пропускать свой ход. | ||
* Не давать союзнику поменяться с героем позициями. <sup>1</sup> | * Не давать союзнику поменяться с героем позициями. <sup>1</sup> | ||
− | * | + | * Нанести стресс-урон в случае: герой был атакован, союзник был атакован или союзник увернулся. |
− | * | + | * Нанести стресс-урон, если союзник исследовал любопытный объект. |
− | * | + | * Самовольно исследовать любопытный объект, относящийся к поклонениям культу. |
<sub><sup>1</sup> This action can occur ''' inside and outside of combat'''.</sub> | <sub><sup>1</sup> This action can occur ''' inside and outside of combat'''.</sub> | ||
− | == | + | ==Влияние на базовые характеристики героя== |
− | + | ||
*MAX HEALTH POINTS "-10%" | *MAX HEALTH POINTS "-10%" | ||
*DODGE "+10" | *DODGE "+10" | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
*DAMAGE "-25%" | *DAMAGE "-25%" | ||
− | == | + | == Влияние на сопротивляемости == |
− | + | ||
*Stun "-15%" | *Stun "-15%" | ||
*Blight "-15%" | *Blight "-15%" | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
*Trap Disarm "-15%" | *Trap Disarm "-15%" | ||
− | == | + | ==Противодействие психозу== |
− | + | В случае получения психоза игроку остается только надеяться на то, что [[Fearful|трусливые]] герои наберуться мужества следовать приказам игрока. Вы можете заранее поставить растерявших мужество бойцов в конец вашего отряда, чтобы они не могли сбежать и не пропускали свой ход. Этот психоз обладает значительно меньшими негативными сторонами, нежели психоз [[Irrational|Нелогичность]], который имеет гораздо больше негативных эффектов и наносит в разы больше стресса. | |
[[Category:Afflictions]] | [[Category:Afflictions]] |
Версия 18:09, 13 февраля 2016
Трусость один из видов Психоза, которые может получить герой в Darkest Dungeon при достижении 100 пунктов стресса.
Содержание
Описание
“ | Fear and frailty finally claim their due...60px |
„ |
Последствия
Герои, находящиеся под действием Трусости не могут больше выносить опасности путешествия через подземелья Darkest Dungeon, становясь неимоверно трусливыми. Получив психозТрусость, герой может совершить следующие действия:
- Произносить депрессивные и не разрушающие мораль отряда фразы, нанося стресс-урон всем союзникам (в начале ходя героя или во время движения по коридорам).
- Убегать в задние ряды отряда в поисках безопастности, нарушая построение и тратя ход.
- Пропускать свой ход.
- Не давать союзнику поменяться с героем позициями. 1
- Нанести стресс-урон в случае: герой был атакован, союзник был атакован или союзник увернулся.
- Нанести стресс-урон, если союзник исследовал любопытный объект.
- Самовольно исследовать любопытный объект, относящийся к поклонениям культу.
1 This action can occur inside and outside of combat.
Влияние на базовые характеристики героя
- MAX HEALTH POINTS "-10%"
- DODGE "+10"
- SPEED "+2"
- DAMAGE "-25%"
Влияние на сопротивляемости
- Stun "-15%"
- Blight "-15%"
- Disease "-15%"
- Move "-15%"
- Bleed "-15%"
- Debuff "-15%"
- Trap Disarm "-15%"
Противодействие психозу
В случае получения психоза игроку остается только надеяться на то, что трусливые герои наберуться мужества следовать приказам игрока. Вы можете заранее поставить растерявших мужество бойцов в конец вашего отряда, чтобы они не могли сбежать и не пропускали свой ход. Этот психоз обладает значительно меньшими негативными сторонами, нежели психоз Нелогичность, который имеет гораздо больше негативных эффектов и наносит в разы больше стресса.