Fearful — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Editor (обсуждение | вклад) (→Последствия) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
* Произносить депрессивные и не разрушающие мораль отряда фразы, нанося стресс-урон всем союзникам (в начале ходя героя или во время движения по коридорам). | * Произносить депрессивные и не разрушающие мораль отряда фразы, нанося стресс-урон всем союзникам (в начале ходя героя или во время движения по коридорам). | ||
− | * Убегать в задние ряды отряда в поисках | + | * Убегать в задние ряды отряда в поисках безопасности, нарушая построение и тратя ход. |
* Пропускать свой ход. | * Пропускать свой ход. | ||
* Не давать союзнику поменяться с героем позициями. <sup>1</sup> | * Не давать союзнику поменяться с героем позициями. <sup>1</sup> |
Версия 20:30, 28 марта 2016
Трусость один из видов Психоза, которые может получить герой в Darkest Dungeon при достижении 100 пунктов стресса.
Содержание
Описание
“ | Fear and frailty finally claim their due...60px |
„ |
Последствия
Герои, находящиеся под действием Трусости не могут больше выносить опасности путешествия через подземелья Darkest Dungeon, становясь неимоверно трусливыми. Получив психоз Трусость, герой может совершить следующие действия:
- Произносить депрессивные и не разрушающие мораль отряда фразы, нанося стресс-урон всем союзникам (в начале ходя героя или во время движения по коридорам).
- Убегать в задние ряды отряда в поисках безопасности, нарушая построение и тратя ход.
- Пропускать свой ход.
- Не давать союзнику поменяться с героем позициями. 1
- Нанести стресс-урон в случае: герой был атакован, союзник был атакован или союзник увернулся.
- Нанести стресс-урон, если союзник исследовал любопытный объект.
- Самовольно исследовать любопытный объект, относящийся к поклонениям культу.
1 Может произойти в момент боя и вне его.
Влияние на базовые характеристики героя
- MAX HEALTH POINTS "-10%"
- DODGE "+10"
- SPEED "+2"
- DAMAGE "-25%"
Влияние на сопротивляемости
- Stun "-15%"
- Blight "-15%"
- Disease "-15%"
- Move "-15%"
- Bleed "-15%"
- Debuff "-15%"
- Trap Disarm "-15%"
Противодействие психозу
В случае получения психоза игроку остается только надеяться на то, что трусливые герои наберуться мужества следовать приказам игрока. Вы можете заранее поставить растерявших мужество бойцов в конец вашего отряда, чтобы они не могли сбежать и не пропускали свой ход. Этот психоз обладает значительно меньшими негативными сторонами, нежели психоз Нелогичность, который имеет гораздо больше негативных эффектов и наносит в разы больше стресса.