Drowned Crew - Утонувшая команда

Материал из Darkest Dungeon Wiki на русском
Перейти к: навигация, поиск
Drowned Crew
Drowned Crew.png
Тип Unholy
Размер Gigantic
Характеристики
Вариации Sodden
Crew
Sunken
Crew
Drowned
Crew
ОЗ 100 150 210
Уклонение 0% 10% 23%
Защита 0% 0% 0%
Скорость 3 4 5
Сопротивления
Poptext stun.png Stun 50% 70% 95%
Poptext poison.png Blight 20% 40% 65%
Poptext bleed.png Bleed 60% 80% 105%
Poptext debuff.png Debuff 20% 40% 65%
Poptext move.png Move 100% 120% 145%


Промокшая/Подводная/Утонувшая команда (The Sodden Crew/Sunken Crew/Drowned Crew) - второй босс Бухты.

Команда (The Crew) состоит из 3 духов-пиратов, прикованных к остаткам корабля или гребной лодки. Четвертый из них - Утонувший гребец (Drowned Anchorman). Эти призраки - измученные и мстительные души, прикованные к своим мертвым и разлагающимся телам, они с ненавистью относятся к Свету и всем живым существам.

Ancestor's Memoirs: The Drowned Crew

Prying eyes had become a nuisance along the old road, and so I undertook to receive my most curious deliveries by way of marine shipments. A sheltered jetty was accessible by a narrow stone stair off the back of the manor, and a discreet system of pulleys could hoist even the heaviest prizes up the rock face from a securely tied dinghy below.

I employed a crew of particularly unsavory mariners, who for a time sailed the four corners at my behest, retrieving many valuable artifacts, relics and rare texts. Predictably, they increased their tariffs to counter my intense stipulations of secrecy. Such resources had long been exhausted, of course, and so I prepared an alternative payment.

While the greedy dogs slept off their revelry, I hexed their anchor with every twisted incantation I could muster, imbuing it with the weight of my ambition and my contempt for their cruel extortion. At the witching hour, the anchor pulled with preternatural force, dragging craft and crew down into the depths. They must have cried out, but no sound escaped the swirling black waters.

История

С тех пор как дороги стали слишком опасными, Предок стал перевозить свои... экзотические материалы и артефакты с помощью морских контрабандистов. Они рыскали дня него по всему миру в поисках идолов, древних рукописей и других предметов еще более темной природы. Конкретно этот экипаж нравился ему больше прочих, до тех пор, пока моряки не запросили слишком много денег за свое молчание. Предок предпочел "альтернативный" метод оплаты, в виде проклятого якоря, который утянул моряков и их корабль на дно моря, но они не остались мертвыми.

Описание

Утонувшая команда начинает бой с "All Hands On Deck!", перемещая героя на первую позицию и призывая Утонувшего Гребца (Канатчика/Якорщика - в зависимости от уровня сложности подземелья). Гребец удерживает героя на первой позиции своим якорем, заставляя его почувствовать ужасную смерть экипажа. В момент, когда герой прикован якорем, все враги могут свободно атаковать его, а стресс героя будет быстро расти вверх. Команда нечисти насыщается чужими мучениями и отчаянием, регенерируя здоровье каждый раз, когда герой будет совершать какое-либо действие. Утонувшая Команда всегда начинает свой ход с "All Hands On Deck!", до тех пор, пока герой не будет обездвижен.

Любой герой, обездвиженный Гребцом, может освободиться, убив его, либо по достижении 100 или 200 стресс-пунктов. Дополнительно к этому призванный Гребец обладает усилением, сильно повышающим его очки защиты и сопротивления. Это усиление будет находится на нем до того момента, как он не обездвижит героя, после чего вместо него усиление получит вся Утонувшая Команда. Убрать усиление Команды можно путем убийства Гребца.

Умения

Apprentice Level
Название умения Тип атаки С позиции Бьет на позицию Шанс попадания Шанс крита Урон Эффект Эффект на себя
All Hands on Deck! Melee 1, 2, 3, 4. 2, 3, 4. 102.5% 0% 0 Poptext move.png 100% Pull 3 Summon Drowned Puller
Mutiny Ranged 1, 2, 3, 4. 2, 3, 4. 82.5% 0% 1 Poptext debuff.png 100% Debuff: -??% DMG, -??% CRT No effect
Drink with the Dead Ranged 1, 2, 3, 4. 2, 3, 4. 82.5% 0% 1 Tray afflicted.png Stress +10 No effect
Boarding Clutch Ranged 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 82.5% 2% 3-7 Poptext bleed.png 100% Bleed 2 No effect


Veteran Level
Название умения Тип атаки С позиции Бьет на позицию Шанс попадания Шанс крита Урон Эффект Эффект на себя
All Hands on Deck! Melee 1, 2, 3, 4. 2, 3, 4. 109% 0% 0 Poptext move.png 100% Pull 3 Summon Drowned Ropeman
Mutiny Ranged 1, 2, 3, 4. 2, 3, 4. 89% 0% 1-2 Poptext debuff.png 120% Debuff: -33% DMG, -5% CRT (3 turns) No effect
Drink with the Dead Ranged 1, 2, 3, 4. 2, 3, 4. 89% 0% 1-2 Tray afflicted.png Stress +10 No effect
Boarding Clutch Ranged 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 89% 6% 4-9 Poptext bleed.png 120% Bleed 3 No effect


Champion Level
Название умения Тип атаки С позиции Бьет на позицию Шанс попадания Шанс крита Урон Эффект Эффект на себя
All Hands on Deck! Melee 1, 2, 3, 4. 2, 3, 4. 122.5% 0% 0 Poptext move.png 100% Pull 3 Summon Drowned Anchorman
Mutiny Ranged 1, 2, 3, 4. 2, 3, 4. 102.5% 0% 1-3 Poptext debuff.png 140% Debuff: -??% DMG, -??% CRT No effect
Drink with the Dead Ranged 1, 2, 3, 4. 2, 3, 4. 102.5% 0% 1-3 Tray afflicted.png Stress +10 No effect
Boarding Clutch Ranged 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 102.5% 7% 7-13 Poptext bleed.png 140% Bleed 4 No effect


Так как "Heave to!" - умение Утонувшего Гребца, следует упомянуть его здесь. Это умение обездвиживает героя на первой позиции и дает Утонувшей Команде усиление, повышающее её очки защиты и сопротивления, также нанося стресс-урон герою и исцеляя Утонувшую Команду каждый ход.

Стратегия

Используйте притягивающие атаки, например как Come Hither Наемника или Daemon Pull Оккультиста, вытаскивая призраков на первую позицию и смещая Гребца назад до того, как он успеет кинуть свой якорь, оставляя его без возможности сделать что-либо. Однако, призраки имеют большое сопротивление к передвижению, что понижает ваши шансы исполнить этот трюк легко. Так что для повышения шансов следует использовать украшания. Сам Гребец имеет гораздо меньше сопротивления к перемещению, но, если вы отбросите его назад, он не прекратит использовать свою атаку (баг?).

Слабости босса:

Команда обладает невысоким сопротивлением к Яду и, несмотря на тип "Нежить" - невысоким сопротивлением к Кровотечению. Сопротивление к Оглушению среднее, но Оглушение не является особо полезным - призраки могут ходить несколько раз за раунд. Оглушать Гребца или просто наносить урон выглядит более привлекательной тактикой. Призраки не обладают высоким показателем защиты, так что они очень уязвимы к прямому урону.

Сильные стороны:

Crew's pinnacle - long fight. They don't have particullary strong attacks(like Brigand or Prophet), but they're able to annoy you to death. Using stress attacks, bleed attacks, pull attacks, and on top of it healing themself each time they're in, the Crew are capable of exhausing even the strongest team of veterans if approached carelessly.

Actual strategy:

The main problem in fight is Anchorman's "Heave to!" skill. And it's not the stress damage - which is actually managible - but the healing. While your hero is tangled with an anchor, the Crew is able to heal themself each time they move, effectively reducing any damage inflicted.

Any hero with high dodge value is able to easily dodge "Heave to!" even though it's considered a debuff, and as such dodge trinkets or buffs are valuable for your frontman.

The crusader with stun+damage trinkets has proven himself very useful - he controls Anchorman perfectly. Stunning Anchorman gives a round without healing, which is crucial for your victory(unless you've brought some really big guns). And in case of "Heave to!", crusader can brake out of it easily with 1-2 Smites, since he has bonus on undead.

The pull attacks is also very annoying, dragging your heroes from rank 3 or 4 to the front. Consider using some move-resistant trinkets, like Heavy Boots. It'll ease up a fight quite a bit.

Lack of PROT welcomes any hero with strong attack. The Leper, for example, fits nicely. Just remember that the enemies switch who has a PROT buff.

Virtues Heroes are immune to "Heave to!" debuff.

If the Highwayman is immobilized, they won't be knocked back when using pointblank shot, even if it was the killing blow

Trivia

  • The animation of the attacks show a different crew member using the attacks. "All Hands On Deck!" and "Mutiny" are the captain shouting and raising his bell, "Drink With The Dead" shows the middle crew member attacking by drinking a bottle while the insanity symbol appears above its head and "Boarding Clutch" has the lowest crew member attacking by striking with a long hook weapon.