Drowned Crew — различия между версиями
Editor (обсуждение | вклад) |
Editor (обсуждение | вклад) (→Описание) |
||
Строка 52: | Строка 52: | ||
==Описание== | ==Описание== | ||
− | Утонувшая команда начинает бой с "All Hands On Deck!", перемещая героя на первую позицию и призывая [[Drowned Anchorman]]. | + | Утонувшая команда начинает бой с "All Hands On Deck!", перемещая героя на первую позицию и призывая [[Drowned Anchorman|Утонувшего Гребца]] (Канатчика/Якорщика - в зависимости от уровня сложности подземелья). Гребец удерживает героя на первой позиции своим якорем, заставляя его почувствовать ужасную смерть экипажа. В момент, когда герой прикован якорем, все враги могут свободно атаковать его, а стресс героя будет быстро расти вверх. Команда нечисти насыщается чужими мучениями и отчаянием, регенерируя здоровье каждый раз, когда герой будет совершать какое-либо действие. Утонувшая Команда всегда начинает свой ход с "All Hands On Deck!", до тех пор, пока герой не будет обездвижен. |
− | + | Любой герой, обездвиженный Гребцом, может освободиться, убив его, либо по достижении 100 или 200 стресс-пунктов. Дополнительно к этому призванный Гребец обладает усилением, сильно повышающим его очки защиты и сопротивления. Это усиление будет находится на нем до того момента, как он не обездвижит героя, после чего вместо него усиление получит вся Утонувшая Команда. Убрать усиление Команды можно путем убийства Гребца. | |
== Abilities == | == Abilities == |
Версия 19:30, 25 февраля 2016
Drowned Crew | ||||
---|---|---|---|---|
Тип | Unholy | |||
Размер | Gigantic | |||
Характеристики | ||||
Вариации | Sodden Crew |
Sunken Crew |
Drowned Crew | |
ОЗ | 100 | 150 | 210 | |
Уклонение | 0% | 10% | 23% | |
Защита | 0% | 0% | 0% | |
Скорость | 3 | 4 | 5 | |
Сопротивления | ||||
Stun | 50% | 70% | 95% | |
Blight | 20% | 40% | 65% | |
Bleed | 60% | 80% | 105% | |
Debuff | 20% | 40% | 65% | |
Move | 100% | 120% | 145% |
Промокшая/Подводная/Утонувшая команда (The Sodden Crew/Sunken Crew/Drowned Crew) - второй босс Бухты.
Команда (The Crew) состоит из 3 духов-пиратов, прикованных к остаткам корабля или гребной лодки. Четвертый из них - Утонувший гребец (Drowned Anchorman). Эти призраки - измученные и мстительные души, прикованные к своим мертвым и разлагающимся телам, они с ненавистью относятся к Свету и всем живым существам.
Ancestor's Memoirs: The Drowned Crew
“ | Prying eyes had become a nuisance along the old road, and so I undertook to receive my most curious deliveries by way of marine shipments. A sheltered jetty was accessible by a narrow stone stair off the back of the manor, and a discreet system of pulleys could hoist even the heaviest prizes up the rock face from a securely tied dinghy below. I employed a crew of particularly unsavory mariners, who for a time sailed the four corners at my behest, retrieving many valuable artifacts, relics and rare texts. Predictably, they increased their tariffs to counter my intense stipulations of secrecy. Such resources had long been exhausted, of course, and so I prepared an alternative payment. While the greedy dogs slept off their revelry, I hexed their anchor with every twisted incantation I could muster, imbuing it with the weight of my ambition and my contempt for their cruel extortion. At the witching hour, the anchor pulled with preternatural force, dragging craft and crew down into the depths. They must have cried out, but no sound escaped the swirling black waters. |
„ |
История
С тех пор как дороги стали слишком опасными, Предок стал перевозить свои... экзотические материалы и артефакты с помощью морских контрабандистов. Они рыскали дня него по всему миру в поисках идолов, древних рукописей и других предметов еще более темной природы. Конкретно этот экипаж нравился ему больше прочих, до тех пор, пока моряки не запросили слишком много денег за свое молчание. Предок предпочел "альтернативный" метод оплаты, в виде проклятого якоря, который утянул моряков и их корабль на дно моря, но они не остались мертвыми.
Описание
Утонувшая команда начинает бой с "All Hands On Deck!", перемещая героя на первую позицию и призывая Утонувшего Гребца (Канатчика/Якорщика - в зависимости от уровня сложности подземелья). Гребец удерживает героя на первой позиции своим якорем, заставляя его почувствовать ужасную смерть экипажа. В момент, когда герой прикован якорем, все враги могут свободно атаковать его, а стресс героя будет быстро расти вверх. Команда нечисти насыщается чужими мучениями и отчаянием, регенерируя здоровье каждый раз, когда герой будет совершать какое-либо действие. Утонувшая Команда всегда начинает свой ход с "All Hands On Deck!", до тех пор, пока герой не будет обездвижен.
Любой герой, обездвиженный Гребцом, может освободиться, убив его, либо по достижении 100 или 200 стресс-пунктов. Дополнительно к этому призванный Гребец обладает усилением, сильно повышающим его очки защиты и сопротивления. Это усиление будет находится на нем до того момента, как он не обездвижит героя, после чего вместо него усиление получит вся Утонувшая Команда. Убрать усиление Команды можно путем убийства Гребца.
Abilities
Note the percentages need confirmation
Apprentice Level | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Название умения | Тип атаки | С позиции | Бьет на позицию | Шанс попадания | Шанс крита | Урон | Эффект | Эффект на себя |
All Hands on Deck! | Melee | 1, 2, 3, 4. | 2, 3, 4. | 102.5% | 0% | 0 | 100% Pull 3 | Summon Drowned Puller |
Mutiny | Ranged | 1, 2, 3, 4. | 2, 3, 4. | 82.5% | 0% | 1 | 100% Debuff: -??% DMG, -??% CRT | No effect |
Drink with the Dead | Ranged | 1, 2, 3, 4. | 2, 3, 4. | 82.5% | 0% | 1 | Stress +10 | No effect |
Boarding Clutch | Ranged | 1, 2, 3, 4. | 1, 2, 3, 4. | 82.5% | 2% | 3-7 | 100% Bleed 2 | No effect |
Veteran Level | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Название умения | Тип атаки | С позиции | Бьет на позицию | Шанс попадания | Шанс крита | Урон | Эффект | Эффект на себя |
All Hands on Deck! | Melee | 1, 2, 3, 4. | 2, 3, 4. | 109% | 0% | 0 | 100% Pull 3 | Summon Drowned Ropeman |
Mutiny | Ranged | 1, 2, 3, 4. | 2, 3, 4. | 89% | 0% | 1-2 | 120% Debuff: -33% DMG, -5% CRT (3 turns) | No effect |
Drink with the Dead | Ranged | 1, 2, 3, 4. | 2, 3, 4. | 89% | 0% | 1-2 | Stress +10 | No effect |
Boarding Clutch | Ranged | 1, 2, 3, 4. | 1, 2, 3, 4. | 89% | 6% | 4-9 | 120% Bleed 3 | No effect |
Champion Level | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Название умения | Тип атаки | С позиции | Бьет на позицию | Шанс попадания | Шанс крита | Урон | Эффект | Эффект на себя |
All Hands on Deck! | Melee | 1, 2, 3, 4. | 2, 3, 4. | 122.5% | 0% | 0 | 100% Pull 3 | Summon Drowned Anchorman |
Mutiny | Ranged | 1, 2, 3, 4. | 2, 3, 4. | 102.5% | 0% | 1-3 | 140% Debuff: -??% DMG, -??% CRT | No effect |
Drink with the Dead | Ranged | 1, 2, 3, 4. | 2, 3, 4. | 102.5% | 0% | 1-3 | Stress +10 | No effect |
Boarding Clutch | Ranged | 1, 2, 3, 4. | 1, 2, 3, 4. | 102.5% | 7% | 7-13 | 140% Bleed 4 | No effect |
While "Heave to!" is the Drowned Anchorman's ability, it's worth mentioning here. It immobilizes the hero in the first position, and it gives the Drowned Crew a buff that will heighten its protection and resistances, while also dealing stress damage to the hero and healing the Drowned Crew every turn.
Strategy
Using a pull attack, such as the Bounty Hunter's Come Hither or the Occultist's Daemon Pull can drag the crew in front of the anchorman before he can throw the anchor, leaving him trapped and unable to act for the rest of the battle and making them vulnerable. However, they have lots of move resistance so you won't perform that trick easily. Use trinkets to increase your chances. The Anchorman has lower move resistance but pushing him behind doesn't seem to stop him from launching his attack(bug?)
Weaknesses:
The Crew has low Blight resistance and, despite being Undead, relatively low Bleed resistance. Stun Resistance is average but manageable, although Stun isn't particularly useful against them - multiple attacks each turn render stunning them ineffective. Stunning the Anchorman or inflicting some damage looks more fitting. Also they have no PROT, so they're incredibly vulnerable to direct damage of any heavyhitter you prefer.
Strong points:
Crew's pinnacle - long fight. They don't have particullary strong attacks(like Brigand or Prophet), but they're able to annoy you to death. Using stress attacks, bleed attacks, pull attacks, and on top of it healing themself each time they're in, the Crew are capable of exhausing even the strongest team of veterans if approached carelessly.
Actual strategy:
The main problem in fight is Anchorman's "Heave to!" skill. And it's not the stress damage - which is actually managible - but the healing. While your hero is tangled with an anchor, the Crew is able to heal themself each time they move, effectively reducing any damage inflicted.
Any hero with high dodge value is able to easily dodge "Heave to!" even though it's considered a debuff, and as such dodge trinkets or buffs are valuable for your frontman.
The crusader with stun+damage trinkets has proven himself very useful - he controls Anchorman perfectly. Stunning Anchorman gives a round without healing, which is crucial for your victory(unless you've brought some really big guns). And in case of "Heave to!", crusader can brake out of it easily with 1-2 Smites, since he has bonus on undead.
The pull attacks is also very annoying, dragging your heroes from rank 3 or 4 to the front. Consider using some move-resistant trinkets, like Heavy Boots. It'll ease up a fight quite a bit.
Lack of PROT welcomes any hero with strong attack. The Leper, for example, fits nicely. Just remember that the enemies switch who has a PROT buff.
Virtues Heroes are immune to "Heave to!" debuff.
If the Highwayman is immobilized, they won't be knocked back when using pointblank shot, even if it was the killing blow
Trivia
- The animation of the attacks show a different crew member using the attacks. "All Hands On Deck!" and "Mutiny" are the captain shouting and raising his bell, "Drink With The Dead" shows the middle crew member attacking by drinking a bottle while the insanity symbol appears above its head and "Boarding Clutch" has the lowest crew member attacking by striking with a long hook weapon.