Изменения

Stress Bar

1 байт добавлено, 16:55, 11 марта 2016
Нет описания правки
В отличие от Здоровья уровень стресса не восстанавливется после окончания миссии, что делает лечение обязательным для дальнейшего использования героя без тяжких пенальти, и усложняет принятие решения при отступлении из подземелья с тяжелой миссией или бегстве из боев, что тоже добавит героям стресса.
Уровень стресса может колебаться от 0 до 200, с порогом в 100 стрессовых пунктов. С приобретением первых 100 пунктов герой впадает в состояние [[AfflictionAfflictions|психоза]], либо с небольшим шансом (точно неизвестным, но приблизительно 15-20 процентах) испытывает [[Virtue|душевный подъем]]. В состоянии психоза герои часто не подчиняются командам игрока и мешают прохождению миссии, накладывая дополнительный стресс на себя и союзников, подталкивая их в пути к своему безумию. После приобретения 200 пунктов стресса герой испытывает сердечный приступ и входит в состояние "при смерти", либо умирает на месте от разрыва сердца.
== Снятие стресса ==