1819
правок
Изменения
Новая страница: «Уровень решимости определяет общую силу героя. Решимость увеличивает со…»
[[Resolve Level|Уровень решимости]] определяет общую силу [[heroes|героя]]. Решимость увеличивает сопротивляемости и позволяет улучшать умения и вооружение героя.
== Effects and Drawbacks ==
Каждый уровень решимости увеличивает сопротивляемости героя к [[stun|оглушению]], [[blight|яду]], [[Bleed|кровотечению]], [[move|перемещению]] и [[Debuff|ослаблению]] на 10%. Так же на 10% увеличивается шанс обезвреживания [[trap|ловушек]]. Уровень решимости открывает доступ к более мощному вооружению героя, которое может быть приобретено в [[Hamlet|Кузне]], и к более высоким уровням умений героя (могут быть улучшены в [[Hamlet|Гильдии]]).
Герои с радостью отправятся в экспедицию со сложностью на 1 уровень выше или ниже, чем уровень решимости героя.
Если уровень решимости героя сильно ниже уровня сложности подземелья, то герой получит дополнительные 20 единиц [[Stress_Bar|стресса]] при входе в подземелье и будет иметь увеличенный урон от стресса на 25% (за каждый уровень разницы уровня решимости и сложности подземелья). Если уровень решимости героя больше на 2, чем уровень сложности подземелья, то герой откажется идти в такую экспедицию.
От уровня решимости зависят цены на лечение [[Disease|болезней]], [[Quirks|черт характера]] и стресса.
== Получение опыта ==
[[File:Victory_Screen_Resolve.png|thumb|300px|right|[[Highwayman|Разбойник]] и [[Leper|Прокаженный]] получили новый уровень решимости ]]
[[Heroes|Герои]] будут получать опыт только после успешного прохождения подземелья. При побеге из подземелья герои не получают опыта.
Количество опыта, получаемого в экспедиция, зависит от длительности и сложности подземелья.
{| class="wikitable" align="center" width="50%"
|+ Опыт с экспедиции
|-
! !! Короткая экспедиция !! Средняя экспедиция !! Длинная экспедиция !! Босс
|-
! width="40%" | Apprentice difficulty
| width="20%" style="text-align:right;" | 2 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 3 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 4 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 4 XP
|-
! width="40%" | Veteran difficulty
| width="20%" style="text-align:right;" | 4 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 6 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 8 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 8 XP
|-
! width="40%" | Champion difficulty
| width="20%" style="text-align:right;" | 8 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 12 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 16 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 10 XP
|}
{| class="wikitable" align="center" width="50%"
|+ Количество опыта до повышения уровня
|-
! width="40%" | Уровень
! width="10%" | 1
! width="10%" | 2
! width="10%" | 3
! width="10%" | 4
! width="10%" | 5
! width="10%" | 6
|-
! width="40%" | Требуется опыта
| width="10%" style="text-align:right;" | 2
| width="10%" style="text-align:right;" | 8
| width="10%" style="text-align:right;" | 14
| width="10%" style="text-align:right;" | 24
| width="10%" style="text-align:right;" | 36
| width="10%" style="text-align:right;" | 48
|}
[[Category:Gameplay]]
== Effects and Drawbacks ==
Каждый уровень решимости увеличивает сопротивляемости героя к [[stun|оглушению]], [[blight|яду]], [[Bleed|кровотечению]], [[move|перемещению]] и [[Debuff|ослаблению]] на 10%. Так же на 10% увеличивается шанс обезвреживания [[trap|ловушек]]. Уровень решимости открывает доступ к более мощному вооружению героя, которое может быть приобретено в [[Hamlet|Кузне]], и к более высоким уровням умений героя (могут быть улучшены в [[Hamlet|Гильдии]]).
Герои с радостью отправятся в экспедицию со сложностью на 1 уровень выше или ниже, чем уровень решимости героя.
Если уровень решимости героя сильно ниже уровня сложности подземелья, то герой получит дополнительные 20 единиц [[Stress_Bar|стресса]] при входе в подземелье и будет иметь увеличенный урон от стресса на 25% (за каждый уровень разницы уровня решимости и сложности подземелья). Если уровень решимости героя больше на 2, чем уровень сложности подземелья, то герой откажется идти в такую экспедицию.
От уровня решимости зависят цены на лечение [[Disease|болезней]], [[Quirks|черт характера]] и стресса.
== Получение опыта ==
[[File:Victory_Screen_Resolve.png|thumb|300px|right|[[Highwayman|Разбойник]] и [[Leper|Прокаженный]] получили новый уровень решимости ]]
[[Heroes|Герои]] будут получать опыт только после успешного прохождения подземелья. При побеге из подземелья герои не получают опыта.
Количество опыта, получаемого в экспедиция, зависит от длительности и сложности подземелья.
{| class="wikitable" align="center" width="50%"
|+ Опыт с экспедиции
|-
! !! Короткая экспедиция !! Средняя экспедиция !! Длинная экспедиция !! Босс
|-
! width="40%" | Apprentice difficulty
| width="20%" style="text-align:right;" | 2 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 3 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 4 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 4 XP
|-
! width="40%" | Veteran difficulty
| width="20%" style="text-align:right;" | 4 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 6 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 8 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 8 XP
|-
! width="40%" | Champion difficulty
| width="20%" style="text-align:right;" | 8 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 12 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 16 XP
| width="20%" style="text-align:right;" | 10 XP
|}
{| class="wikitable" align="center" width="50%"
|+ Количество опыта до повышения уровня
|-
! width="40%" | Уровень
! width="10%" | 1
! width="10%" | 2
! width="10%" | 3
! width="10%" | 4
! width="10%" | 5
! width="10%" | 6
|-
! width="40%" | Требуется опыта
| width="10%" style="text-align:right;" | 2
| width="10%" style="text-align:right;" | 8
| width="10%" style="text-align:right;" | 14
| width="10%" style="text-align:right;" | 24
| width="10%" style="text-align:right;" | 36
| width="10%" style="text-align:right;" | 48
|}
[[Category:Gameplay]]