Изменения

Heroes

6597 байтов убрано, 16:46, 11 марта 2016
Характеристики
{{:Vestal}}
== Характеристики ==Каждый герой обладает шестью характеристиками, обычно они определяются его классом и снаряжением. Характеристики повышаются с [[Resolve level|уровнем решимости]], но так же могут быть повышены с помощью [[trinkets|амулетов]]. На характеристики влияют [[quirks|черты характера]], а так же различные эффекты полученные в результате отдыха в [[Hamlet|городе]].Враги тоже имеют характеристики, но только шанс уклонения, защита и скорость известны игроку. === Accuracy - Точность ===Сокращение{{: МТК (англ: ACC)<br/>Точность влияет на шанс попасть по врагу. Шанс попасть по врагу зависит от базовой точности персонажа, оружия, черт характера, тринкетов, баффов и дебаффов: окончательный шанс попасть по врагу не может превышать 90%. Точность всех врагов возрастает с падением [[Light Meter|уровня света]]. === Critical Chance - Шанс критического удара ===Сокращение: КРИТ (англ: CRIT)<br/>При критическом ударе враг получит двойной урон, если был использован яд или эффект кровотечение, то они будет наложены на 5 ходов, а не на 3.Когда вы получаете критический удар от врагов, то это повышает уровень стресса у героя, по которому был нанесен удар, а так же с некоторым шансом повышает стресс у его напарников.Когда герой наносит критический удар, то он снимает с себя некоторое количество стресса, а так же с некоторым шансом снимает стресс с союзников.Умения лечения при крите излечивают вдвое больше и тоже снимают стресс с героев. Если монстр был убит критическим ударом, то он не оставляет [[corpse|тела]] на поле боя. Шанс критического удара можно повысить [[trinkets|амулетами]].При низком [[Light Meter|уровне света]] герои получают дополнительный шанс критического удара. === Damage - Урон ===Сокращение: УРН (англ: DMG) <br/>Урон определяет количество жизней, которое жертва потеряет при ударе. Урон любого умения рассчитывает из базового урона персонажа, который в свою очередь зависит от класса героя и его [[weapons|вооружения]]. При нанесении урона сначала определяется цифра урона исходя из минимума и максимума урона, а потом применяются модификаторы, такие как [[quirk|черты характера]], [[trinkets|амулеты]], [[buff|баффы]], [[debuff|дебаффы]] и модификатор умения. Показатель защиты в процентах снижает урон от удара. При низком [[Light Meter|уровне света]] урон врагов повышается. === Dodge - Уклонение===Сокращенно: УКЛ (англ: DODGE) <br/>Уклонение определяет шанс избежать атаки. Оно напрямую вычитается из точности атакующего и в результате получается шанс нанести атаку - при 100 точности атакующего каждое очко уклонения дает 1% шанс избежать атаки. Даже если уклонение равно нулю, то шанс атакующего попасть все равно не может быть больше 90%.Уклонение зависит от [[armor|брони]] герое, его [[buff|баффов]], [[debuff|дебаффов]] и амулетов.Некоторые редкие черты характера влияют на уклонение. === Protection - Защита ===Сокращение: ЗАЩ (англ: PROT)Защита это процентное выражение уменьшения урона после того как точная урона была вычислена. Защита не оказывает влияния на [[blight|яд]] или [[bleed|кровотечение]] и может быть уменьшена некоторыми умениями. Многие враги имеют показатель защиты отличный от нуля.Ваши герои могут увеличивать защиту с помощью [[trinkets|амулетов]] или умений. Черта характера '''[[Quirk#Hard Skinned|Hard Skinned]]''' увеличивает показатель защиты героя. === Speed ===Сокращение: СКР (англ: SPD) <br/>Скорость определяет приоритет хода героя во время боя. Каждый ход каждому существу(и героям, и врагам) на поле боя присваивается число от 1 до 8, к которому добавляется скорость этого существа. Существо с наибольшим результирующим показателем ходит первое, таким образом выстраивается порядок хода всех существ на поле героя.Скорость героев зависит от их [[armor|брони]], [[trinkets|амулетов]], [[buff|баффов]], [[debuff|дебаффов]] и [[quirk|черт характера]].Stats}}
== Игровые элементы ==