Изменения

Light Meter

232 байта убрано, 17:29, 22 февраля 2016
Нет описания правки
 
Индикатор уровня света отражает текущий уровень освещенности при исследовании подземелий.
[[Light Meter|Уровень света]] is a fluctuating scale of the current light level during the exploration of dungeons.
== Влияние ==
При максимальной освещенности ваши герои получают меньше стресса, имеют бонус к разведке и дополнительные шансы застигнуть монстров [[Surprise|врасплох]]. Таким образом общая сложность прохождения подземелья уменьшается.
When the light is at high or maximum levels, the party will suffer less stress damage and will be affected by various benefits, while increasing the chances of [[scouting]] ahead and [[Surprise|surprising]] monsters, granting a certain degree of safety to the expedition.
Более низкие уровни света повышают получаемый количество получаемого героями стрессстресса, шанс быть застигнутыми врасплох, а так же также дополнительно повышают урон и точность врагов. При этом при более низкой освещенности вы получаете больше добычи и ваши герои имеют повышенный шанс критического удара. Играть на более низких уровнях освещенности сложнее, но более прибыльно.
Lower levels of light, while increasing the chances of the party being surprised and granting benefits to the [[enemies]], will also increase the amount of loot gained by the player, in addition to augmenting the chance of the [[Characters|heroes]] scoring [[Critical Chance|critical hits]]. Playing at low light levels is thus more risky, but grants higher rewards. The bonus loot granted as a result of lower light levels is additional the normal loot found when finishing battles or [[Dungeon Interactions|interacting]] with items and [[curios]] and will be calculated independently of any predetermined loot.
Основной способ повышения уровня освещенности это использование факелов. Умения могут влиять на уровень освещенности: например Весталка может повышать уровень света, а Оккультист понижать.
Некоторые умения [[Enemies|врагов]] так же влияют на уровень освещенности. Обратите внимание, что после [[Camp|привала]] ваш уровень света восстанавливается до максимума.
При использовании умения '''Abondon Hope'''Оккультиста после привала ваш уровень света будет на 77 пунктах, а не на максимуме.
Если вы разбираете [[Obstacles|завал]] без лопаты, то уровень света снизится так, как будто на разбор завала ушло какое-то время.
== Light thresholds Уровни освещенности ==
[[File:Torch meter.png|framed|right|The '''light meter''' when completely depleted.]]
The effects of light levels are regulated by various thresholdsКаждый уровень освещения имеет свой набор бонусов и негативных эффектов, at which various bonuses and maluses activate enhancing the party or the [[enemies]]затрагивающих и монстров, и героев* '''Radiant Light (76+)''' :++ Scouting:++ Monsters surprised * '''Dim Light''' '''(51 to 75)''':+ Stress:+ Scouting:+ Monsters surprised
* '''Shadowy''' '''(26 to 50)'''
:++ Stress
:+ Monster ACC and DMG
: + Heroes Surprised
* '''Сияющий свет (76+)''' :+ Loot+ Разведка:+ Player Crits+ Монстры застигнуты врасплох
* '''DarkЯркий свет''' '''(1 51 to 2575)''':+++ StressСтресс:++ Monster ACC and DMGРазведка: ++ Heroes SurprisedМонстры застигнуты врасплох
* '''Тусклый свет''' '''(26 to 50)''':++ LootСтресс:+МТК и УРН монстра: + Player CritsГерои застигнуты врасплох
* '''Black as Pitch (0)''':++++ StressДобыча:+++ Monster ACC and DMG: +++ Heroes SurprisedКритические удары игрока
* '''Сумерки''' '''(1 to 25)''':+++ LootСтресс:++ МТК и УРН монстра: ++ Player CritsГерои застигнуты врасплох
<!--:++ ДобычаTo be added when information on Chance variable is understood.-==Light Meter and Loot Bonuses==Loot rewards bonuses change based on the value of the Light Meter.:++ Критические удары игрока
Battle bonuses: Darkness * '''Темнота (0.0 75% chance of 2 bonus rewards from Table B.)'''Darkness 1.0 75% chance of 1 bonus reward from Table B.:++++ СтрессDarkness 25.0 50% chance of 1 bonus reward from Table B.:+++ МТК и УРН монстраDarkness 51.0 25% chance of 1 bonus reward from Table B.Darkness 76.0 0% chance of bonus reward.: +++ Герои застигнуты врасплох
Chest bonuses:+++ ДобычаDarkness 0.0 95% chance of 1 bonus reward from Table A.Darkness 1.0 75% chance of 1 bonus reward from Table A.Darkness 25.0 50% chance of 1 bonus reward from Table A.Darkness 51.0 25% chance of 1 bonus reward from Table A.Darkness 76.0 0% chance of bonus reward.-->:+++ Критические удары игрока
[[Category:Gameplay]]