Masochistic — различия между версиями

Материал из Darkest Dungeon Wiki на русском
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:Masochistic - Мазохизм}}
+
{{DISPLAYTITLE:Masochistic - Мазохизм}}  
 +
 
 +
<ads media=goo2 /> 
 +
 
 
[[File:Masochistic.png|thumbnail|400px|right|A [[Highwayman]] who revels in pain]]
 
[[File:Masochistic.png|thumbnail|400px|right|A [[Highwayman]] who revels in pain]]
 
[[Masochistic|Мазохизм]] один из видов [[Afflictions|Психоза]], которые [[Heroes|герой Darkest Dungeon]] может получить по достижении 100 пунктов [[Stress|стресса]]. Пострадавший герой будет стремиться получить наслаждение от боли и страданий.  
 
[[Masochistic|Мазохизм]] один из видов [[Afflictions|Психоза]], которые [[Heroes|герой Darkest Dungeon]] может получить по достижении 100 пунктов [[Stress|стресса]]. Пострадавший герой будет стремиться получить наслаждение от боли и страданий.  
Строка 35: Строка 38:
 
*Trap Disarm "-15%"
 
*Trap Disarm "-15%"
  
[[Category:Afflictions]]
+
[[Category:Afflictions]]  
 +
 
 +
<ads media=goo1 />

Текущая версия на 17:00, 6 июля 2016


A Highwayman who revels in pain

Мазохизм один из видов Психоза, которые герой Darkest Dungeon может получить по достижении 100 пунктов стресса. Пострадавший герой будет стремиться получить наслаждение от боли и страданий.

Описание

Those who covet injury, find it in no short supply.

Последствия

Герои, подвергшиеся психозу Мазохизм будут получать удовольствие от боли и искать пути её получения. Негативные эффекты психоза включают в себя:

  • Герой может нанести себе урон в начале своего хода. Обычно это 2-3 единицы урона (требуется подтверждение). Может привести г гибели героя, если он находился в состоянии "при смерти".
  • После получения удара герой может произнести фразу об удовольствии, которое причиняет ему боль. Этим он повысит уровень стресса всего отряда.
  • Герой может произнести фразу о своем желании быть ударенным в момент, когда будет атакован другой член отряда, повысив стресс одного из союзников. Замечание: В случае АоЕ-атаки союзник, которому будет нанесен стресс-урон, будет выбран случайно.
  • Герой может помешать бегству отряда.
  • Герой может отказаться от помощи в защите, желая быть атакованным. Например, от эффекта умения Защитник.
  • В начале своего хода герой может сменить позицию на более ближнюю, ища способа получения боли.
  • Может отказаться от лечения, предпочитая сохранить свои ранения и шрамы.
  • Может отказаться от смены позиции. (С версии 7794).
  • Может пометить себя для получения атак от врага.

Влияние на базовые характеристики героя

  • MAX HEALTH POINTS "-10%"
  • DODGE "-15"

Влияние на сопротивляемости

  • Stun "-15%"
  • Blight "-15%"
  • Disease "-15%"
  • Move "-15%"
  • Bleed "-15%"
  • Debuff "-15%"
  • Trap Disarm "-15%"