Уровень освещенности

Материал из Darkest Dungeon Wiki на русском
Версия от 21:19, 28 марта 2016; Admin (обсуждение | вклад) (Уровни освещенности)

Перейти к: навигация, поиск

Индикатор уровня света отражает текущий уровень освещенности при исследовании подземелий.

Влияние

При максимальной освещенности ваши герои получают меньше стресса, имеют бонус к разведке и дополнительные шансы застигнуть монстров врасплох. Таким образом общая сложность прохождения подземелья уменьшается.

Более низкие уровни света повышают количество получаемого героями стресса, увеличивают шанс быть застигнутыми врасплох, а также дополнительно повышают урон и точность врагов. При этом при более низкой освещенности вы получаете больше добычи и ваши герои имеют повышенный шанс критического удара - играть на более низких уровнях освещенности сложнее, но и более прибыльно.

Управление уровнем света

В момент, когда вы входите в подземелье, ваш уровень света находится на 100 пунктах и постепенно уменьшается по мере продвижения вашей группы по комнатам и коридорам подземелья. При исследовании новых частей подземелья уровень света уменьшается по 6 пунктов за сегмент, при путешествии под уже изученным местам он уменьшается на 1 пункт за сегмент подземелья. Уровень света можно понизить вручную, используя индикатор уровень света (CTRL+ЛКМ).

Основным способом повышения уровня освещенности является использование факелов. Умения могут влиять на уровень освещенности: к примеру, Весталка может повышать уровень света, а Оккультист - понижать. Некоторые умения врагов также влияют на уровень освещенности. Следует обратить внимание, что после привала ваш уровень света восстанавливается до максимума. Если во время привала вы использовали умение Оккультиста Abondon Hope , то ваш уровень света будет на 77 пунктах, а не на максимуме.

Если вы разбираете завал без лопаты, то уровень света снизится так, как будто на разбор завала ушло какое-то время.

Уровни освещенности

The light meter when completely depleted.

Каждый уровень освещения имеет свой набор бонусов и негативных эффектов, затрагивающих и монстров, и героев.


  • Сияющий свет (76+)
++ Разведка
++ Монстры застигнуты врасплох
  • Яркий свет (51 to 75)
+ Стресс
+ Разведка
+ Монстры застигнуты врасплох
  • Тусклый свет (26 to 50)
++ Стресс
+ МТК и УРН монстров
+ Герои застигнуты врасплох
+ Добыча
+ Критические удары игрока
  • Сумерки (1 to 25)
+++ Стресс
++ МТК и УРН монстров
++ Герои застигнуты врасплох
++ Добыча
++ Критические удары игрока
  • Темнота (0)
++++ Стресс
+++ МТК и УРН монстров
+++ Герои застигнуты врасплох
+++ Добыча
+++ Критические удары игрока