Советы


  • После того как будут выполнены требования задания, вы можете в любой момент вернуться в деревню – для этого достаточно просто щёлкнуть по гербу. Чтобы покинуть подземелье, не обязательно возвращаться к входу.
  • Лечебница обычно используется, чтобы избавиться от вредных черт и болезней героев. Кроме того, там можно усилить полезную черту характера; при этом она станет постоянной, и новые полезные черты не смогут её вытеснить. У каждого героя можно закрепить до 3 полезных черт характера.
  • Некоторые монстры обладают высоким показателем ЗАЩИТЫ, который уменьшает полученный урон. Эффекты, наносящие урон с течением времени (яд и кровотечение), игнорируют защиту и поэтому особенно эффективны против таких непробиваемых противников.
  • Со временем некоторые вредные черты героя закрепляются и становятся серьёзными. Избавиться от серьёзной вредной черты в лечебнице обойдётся намного дороже.
  • Свет факелов постепенно меркнет! Текущий уровень освещения влияет на многие факторы в игре. Чем темнее вокруг, тем труднее приходится героям и тем больше возможная награда. Чтобы снова сделать свет ярче, щелкните правой кнопкой по факелу в инвентаре.
  • Припасы следует подбирать с учетом особенностей района, куда вы направляетесь, длительности задания и ваших предпочтений. В любом случае стоит взять запас еды и факелы! Отправляясь на свое первое короткое задание, возьмите минимум 8 порций еды и 4 факела.
  • Одновременно у героя может быть не более 4 активных боевых навыков. Активируйте и отключайте навыки, меняя свой арсенал.
  • Герой может иметь не более 4 активных лагерных навыков, но при найме ему доступны только 3.
  • Когда герои уже не в силах выдержать стресс, у них развивается психоз. Это сказывается на их поведении и характеристиках. Если вам не удастся полностью снять стресс героя в ходе задания, психоз придётся снимать лечением в городе.
  • Иногда герои реагируют на чрезмерный стресс по-геройски, испытывая душевный подъем! Это приподнятое состояние духа сохраняется до следующего привала или до возвращения в деревню, улучшает характеристики героя и дает другие преимущества.
  • Когда здоровье героя падает до нуля, он оказывается при смерти. Вылечите героя, чтобы он больше не был при смерти!
  • В любой момент вы можете бежать с поля боя или отказаться от задания, чтобы спасти ваших героев.
  • Обнаруженные ловушки станут видны на полу, когда вы приблизитесь к ним. Выберите героя и щелкните по ловушке, чтобы попытаться обезвредить ее. Некоторые герои справляются с этой задачей лучше других.
  • Каждый герой может надеть два украшения. Просто перетащите нужное украшение из инвентаря в ячейку выбранного героя. Как правило, украшения имеют свои плюсы и свои минусы. Некоторые украшения доступны только героям определённых классов.
  • У каждого задания свои цели и награды, а у каждой местности свои особенности. Пробуйте разные сочетания и смотрите, что и где работает. Однако, рекомендуем везде брать с собой весталку или оккультиста, так как они умеют излечивать других героев.
  • За каждое успешно выполненное задание герои получают очки решимости. От очков решимости зависит уровень решимости героя. Если герой с низким уровнем решимости отправится на сложное задание, то он быстро сломается под действием невыносимого стресса.
  • Стресс продолжает накапливаться и после психоза. Если шкала стресса у героя заполнится дважды, то его организм откажет. Нужно лечить героев или возвращаться в город до того, как это случится.
  • От погибших чудовищ остаются трупы. Они не дают пройти, но со временем исчезают. Можно атаковать труп, чтобы он исчез быстрее, но для этой цели лучше подходят дальние боевые навыки, толкание и притягивание, а также особые навыки избавления от трупов, коими владеют некоторые герои.
  • Если чудовище умерло от кровотечения, яда или критического удара, то трупа от него не останется.
  • Герои, выполнившие задание в Темнейшем подземелье никогда больше не вернутся туда, но вы можете приглашать их на другие задания.
  • После прохождения игры становится доступна новая сложность New Game+